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内容提要
苹果公司允许Xbox Cloud Gaming和GeForce Now等游戏流媒体服务进入其App Store,但微软和Nvidia仍未在iOS上发布原生云游戏应用程序。微软向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件中指出,苹果的App Store指南仍限制了其在iOS上运营原生Xbox Cloud Gaming应用程序的能力。微软认为苹果的指南对云游戏应用程序仍然构成障碍,因为它无法遵守这些指南,也无法在经济上实现盈利。英国竞争与市场管理局正在对移动浏览器、浏览器引擎和云游戏服务的分发进行市场调查,并考虑要求苹果和谷歌允许云游戏服务提供商使用自己的应用内支付系统。苹果表示支持通过Web应用程序进行云游戏,并引用了微软改进iPhone和iPad上Xbox Cloud Gaming性能的两篇文章。
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关键要点
- 苹果公司开始允许游戏流媒体服务如Xbox Cloud Gaming和GeForce Now进入其App Store。
- 尽管苹果修改了App Store指南,微软和Nvidia仍未在iOS上发布原生云游戏应用程序。
- 微软向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件指出,苹果的App Store指南仍限制其在iOS上运营原生Xbox Cloud Gaming应用程序的能力。
- 微软认为苹果的指南对云游戏应用程序构成障碍,无法在技术和经济上实现合规。
- 苹果要求多平台服务在iOS应用内提供所有内容和订阅,导致微软无法有效盈利。
- 苹果的30%应用内购买佣金被认为不具经济可持续性,限制了云游戏服务的盈利能力。
- 微软指出,第三方游戏开发者需要重新编码游戏以符合苹果的应用内购买要求。
- CMA正在调查移动浏览器和云游戏服务的分发,考虑要求苹果允许云游戏原生应用以只读方式运营。
- CMA还考虑要求苹果和谷歌允许云游戏服务提供商使用自己的应用内支付系统。
- 苹果表示支持通过Web应用程序进行云游戏,并引用了微软在iPhone和iPad上改进Xbox Cloud Gaming性能的文章。
- 苹果认为开发者通常没有遇到应用内购买要求的问题,并举例说明Antstream成功推出了首个iPhone游戏流媒体服务。
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