微软与苹果再次就云游戏应用程序展开争论

微软与苹果再次就云游戏应用程序展开争论

💡 原文英文,约800词,阅读约需3分钟。
📝

内容提要

苹果公司允许Xbox Cloud Gaming和GeForce Now等游戏流媒体服务进入其App Store,但微软和Nvidia仍未在iOS上发布原生云游戏应用程序。微软向英国竞争与市场管理局(CMA)提交的文件中指出,苹果的App Store指南仍限制了其在iOS上运营原生Xbox Cloud Gaming应用程序的能力。微软认为苹果的指南对云游戏应用程序仍然构成障碍,因为它无法遵守这些指南,也无法在经济上实现盈利。英国竞争与市场管理局正在对移动浏览器、浏览器引擎和云游戏服务的分发进行市场调查,并考虑要求苹果和谷歌允许云游戏服务提供商使用自己的应用内支付系统。苹果表示支持通过Web应用程序进行云游戏,并引用了微软改进iPhone和iPad上Xbox Cloud Gaming性能的两篇文章。

🔎

延伸解读

微软的合规困境:技术与经济的双重障碍

微软向CMA提交的文件指出,苹果的App Store指南(如2.1、2.5.2、3.1.1等)在技术和经济层面均构成障碍。技术上,第三方游戏需重新编码以符合应用内购买要求;经济上,30%的佣金使微软无法有效盈利,因为指南3.1.3(b)禁止iOS用户获得与其他平台不同的内容或订阅。这解释了为何微软仍未推出原生iOS云游戏应用。

CMA的潜在补救措施:只读模式与自有支付

英国竞争与市场管理局正在调查云游戏分发,并考虑多种补救措施。其中可能要求苹果允许云游戏原生应用以“只读”方式运营,即不含游戏内购买或订阅,从而避免游戏重新编码。此外,CMA还在考虑要求苹果和谷歌允许云游戏提供商使用自己的应用内支付系统,或修改指南以移除技术限制。这些措施若实施,将改变iOS云游戏的生态。

苹果的反驳:Web应用支持与Antstream案例

苹果在提交给CMA的文件中辩称,其支持通过Web应用进行云游戏,并引用微软改进iPhone和iPad上Xbox Cloud Gaming性能的文章,以及超过2000万人使用该服务的数据。苹果还指出,开发者通常未遇到应用内购买要求的问题,并以Antstream成功推出首个iPhone游戏流媒体服务为例,称苹果曾帮助其优化订阅和公关。苹果认为微软自指南修改后未与其就云游戏应用进行接触。

❓

Q&A

微软为什么没有在iOS上发布原生云游戏应用程序?

微软认为苹果的App Store指南仍然限制了其在iOS上运营原生Xbox Cloud Gaming应用程序的能力,无法在技术和经济上实现合规。

苹果的App Store指南对云游戏应用程序有哪些具体限制?

苹果的指南要求多平台服务在iOS应用内提供所有内容和订阅,且禁止链接外部购买,限制了云游戏的盈利能力。

英国竞争与市场管理局(CMA)在调查什么?

CMA正在调查移动浏览器、浏览器引擎和云游戏服务的分发,考虑要求苹果和谷歌允许云游戏服务提供商使用自己的应用内支付系统。

苹果对云游戏的态度是什么?

苹果表示支持通过Web应用程序进行云游戏,并认为开发者通常没有遇到应用内购买要求的问题。

微软对苹果的30%应用内购买佣金有什么看法?

微软认为苹果的30%佣金不具经济可持续性,限制了云游戏服务的盈利能力。

苹果如何回应微软关于云游戏应用的指控?

苹果表示未批准任何游戏应用利用Reader规则,并指出微软自苹果修改指南后未与其进行接触。

🏷️

标签

➡️

继续阅读