使用 Pixi.js 构建一个视差滚动器(第一篇)
发表于: 。¶翻译对照 原文: PART 1・ PART 2・ PART 3・ PART 4 译文: 第一篇・ 第二篇・ 第三篇・ 第四篇 关注 @chriscaleb 这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。 曾经玩过 Canabalt 和 Monster Dash,好奇他们是如何构建一个滚动游戏地图的?在这个教程中我们将向「构建一个视差滚动器」迈出第一步,我们将使用...
¶翻译对照 原文: PART 1・ PART 2・ PART 3・ PART 4 译文: 第一篇・ 第二篇・ 第三篇・ 第四篇 关注 @chriscaleb 这个系列的教程已经更新到了 PixiJS v4 版本。 曾经玩过 Canabalt 和 Monster Dash,好奇他们是如何构建一个滚动游戏地图的?在这个教程中我们将向「构建一个视差滚动器」迈出第一步,我们将使用...