基于语音的 3D 面部动画及复合和区域面部运动

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内容提要

本文介绍了一种改善语音驱动的三维面部动画的方法,通过考虑面部运动的复合性和局部性,使用自适应调制模块来实现动画的改进。同时,提出了一种非自回归骨干结构将音频转化为三维面部动作。该方法在定性和定量上优于当代最先进的方法。

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关键要点

  • 介绍了一种改善语音驱动的三维面部动画的方法。
  • 考虑了面部运动的复合性和局部性。
  • 使用自适应调制模块来实现动画的改进。
  • 提出了一种非自回归骨干结构将音频转化为三维面部动作。
  • 该方法在定性和定量上优于当代最先进的方法。
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