基于语音的 3D 面部动画及复合和区域面部运动
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原文中文,约200字,阅读约需1分钟。
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内容提要
本文介绍了一种改善语音驱动的三维面部动画的方法,通过考虑面部运动的复合性和局部性,使用自适应调制模块来实现动画的改进。同时,提出了一种非自回归骨干结构将音频转化为三维面部动作。该方法在定性和定量上优于当代最先进的方法。
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关键要点
- 介绍了一种改善语音驱动的三维面部动画的方法。
- 考虑了面部运动的复合性和局部性。
- 使用自适应调制模块来实现动画的改进。
- 提出了一种非自回归骨干结构将音频转化为三维面部动作。
- 该方法在定性和定量上优于当代最先进的方法。
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