本研究提出了DiffusionTalker,一种通过个性化引导蒸馏实现高效紧凑的语音驱动3D交谈头的方法。该方法显著提高了动画生成的速度和精确度,模型存储需求减少至86.4%,效果超过现有技术,具有广泛应用前景。
本文提出了一种新颖的3D高斯方法PointTalk,旨在解决数字人类领域的语音驱动对话头合成问题,显著提高合成的高保真度和音频与唇部的同步性。
该研究提出了一种使用扩散模型和基于Transformer的轻量级U-Net实现的语音驱动的3D面部动画方法,通过交叉模态对齐偏差和引入BlendVOCA数据集来增强唇部同步性,并简化动画编辑过程。实验结果表明,该方法在唇部同步性上与基线方法相当或更出色。
VividTalker是一个新的框架,用于辅助以语音驱动的3D面部动画。它通过将面部动画分解为头部姿势和口腔运动,并将其编码为离散潜在空间,然后利用基于窗口的Transformer架构生成这些特征。VividTalker在生动逼真的以语音驱动的3D面部动画方面胜过了现有的方法。
VividTalker是一个新的框架,用于辅助以语音驱动的3D面部动画。它通过将面部动画分解为头部姿势和口腔运动,并将其编码为离散潜在空间,然后使用基于窗口的Transformer架构生成这些特征。VividTalker在生动逼真的以语音驱动的3D面部动画方面胜过了现有的方法。
本文介绍了一种改善语音驱动的三维面部动画的方法,通过考虑面部运动的复合性和局部性,使用自适应调制模块来实现动画的改进。同时,提出了一种非自回归骨干结构将音频转化为三维面部动作。该方法在定性和定量上优于当代最先进的方法。
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