黑神话悟空背后140人:华科校友带队,核心团队平均合作超10年

💡 原文中文,约3800字,阅读约需9分钟。
📝

内容提要

华科校友带领的游戏科学团队开发了国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》,团队规模140人,核心团队平均合作超过10年。创始人冯骥是华科校友,曾为玩游戏放弃考研,后加入腾讯并创办游戏科学。团队通过发布项目演示视频吸引了大量人才,腾讯也投资了游戏科学。游戏上线后,引起了猎头的关注。

🔎

延伸解读

核心团队稳定性:十年磨合的底气

游戏科学核心团队平均合作超过10年,其中7位关键成员全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年。这种长期磨合带来的默契与信任,是《黑神话:悟空》能够高效推进的重要基础。在游戏行业人员流动频繁的背景下,一个稳定且经验丰富的核心团队,往往比单纯的人数扩张更能保障项目质量。

从13人到140人:预告片成招聘利器

2018年立项时团队仅13人,2020年首支预告片发布后,不仅引爆了游戏圈,更在不到一个月内收到上万份应聘邮件,团队规模迅速扩大。2021年一年就增加了49人,最终达到140人。这一策略表明,对于缺乏知名度的初创团队,用高质量的作品演示来吸引人才,比传统招聘渠道更有效。

腾讯投资:不干预的财务支持

2020年腾讯投资游戏科学并获得5%股份,但明确表示不干预产品决策和日常经营,也不夺取发行和运营权。这种“只出钱不插手”的模式,为游戏科学保持了创作独立性,同时提供了资金支持。对于寻求外部投资的创意团队而言,如何在获得资源的同时保持自主权,是一个值得参考的案例。

黑神话系列:不止于悟空

游戏科学已注册“黑神话钟馗”“黑神话搜神”“黑神话大荒”“黑神话小倩”等商标,表明《黑神话:悟空》只是系列的开端。未来可能推出更多基于中国神话传说的作品。这既展现了团队的长期规划,也意味着玩家可以期待一个更宏大的“黑神话”宇宙,但具体开发进度和内容仍需以官方信息为准。

❓

Q&A

《黑神话:悟空》的开发团队有多少人?

《黑神话:悟空》的开发团队目前规模为140人。

冯骥是如何进入游戏行业的?

冯骥在大学时放弃考研,因玩《魔兽世界》而决定投身游戏行业,最终获得了游戏公司的工作机会。

《黑神话:悟空》上线后的市场表现如何?

游戏上线后迅速成为多平台销量榜首,销量已超26亿元,并且在线玩家总人数屡次破纪录。

游戏科学的核心原则是什么?

游戏科学的核心原则包括高品质画面和沉浸式玩法。

《黑神话:悟空》的开发团队是如何吸引人才的?

团队通过发布项目演示视频吸引了大量人才,视频在B站的播放量超过1.4亿。

《黑神话:悟空》是黑神话系列的第几个作品?

《黑神话:悟空》是黑神话系列中的第一个作品。

🏷️

标签

➡️

继续阅读