黑神话悟空背后140人:华科校友带队,核心团队平均合作超10年
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内容提要
华科校友带领的游戏科学团队开发了国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》,团队规模140人,核心团队平均合作超过10年。创始人冯骥是华科校友,曾为玩游戏放弃考研,后加入腾讯并创办游戏科学。团队通过发布项目演示视频吸引了大量人才,腾讯也投资了游戏科学。游戏上线后,引起了猎头的关注。
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关键要点
- 华科校友冯骥带领的团队开发了国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》。
- 团队规模为140人,核心团队成员平均合作超过10年。
- 冯骥曾为玩游戏放弃考研,后加入腾讯并创办游戏科学。
- 游戏上线后迅速成为多平台销量榜首,销量已超26亿元。
- 团队通过发布项目演示视频吸引了大量人才,腾讯也投资了游戏科学。
- 《黑神话:悟空》的开发团队在2018年仅有13人,现已扩大到140人。
- 团队成员大多来自腾讯,拥有丰富的游戏开发经验。
- 游戏科学的核心原则包括高品质画面和沉浸式玩法。
- 《黑神话:悟空》是黑神话系列中的第一个作品,未来可能会有更多相关游戏推出。
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延伸问答
《黑神话:悟空》的开发团队有多少人?
《黑神话:悟空》的开发团队目前规模为140人。
冯骥是如何进入游戏行业的?
冯骥在大学时放弃考研,因玩《魔兽世界》而决定投身游戏行业,最终获得了游戏公司的工作机会。
《黑神话:悟空》上线后的市场表现如何?
游戏上线后迅速成为多平台销量榜首,销量已超26亿元,并且在线玩家总人数屡次破纪录。
游戏科学的核心原则是什么?
游戏科学的核心原则包括高品质画面和沉浸式玩法。
《黑神话:悟空》的开发团队是如何吸引人才的?
团队通过发布项目演示视频吸引了大量人才,视频在B站的播放量超过1.4亿。
《黑神话:悟空》是黑神话系列的第几个作品?
《黑神话:悟空》是黑神话系列中的第一个作品。
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