《黑神话:钟馗》在科隆游戏展发布预告片,迅速引发热议。游戏科学CEO冯骥表示将专注于新作开发,不会推出DLC。钟馗形象深入人心,预告片展示了其捉鬼的威严,尽管游戏仍处于初期阶段,玩家期待值高。
在2024TGA颁奖典礼上,索尼的《宇宙机器人》获得最佳游戏,而国产游戏《黑神话:悟空》未能获奖。制作人冯骥表示虽然感到失落,但四项提名是中国游戏的首次成就,并最终获得最佳动作和玩家之声奖。他对评选标准表示困惑,并强调团队的努力与自信,期待未来能推出更多优质的中国游戏。
《黑神话:悟空》在2024年金摇杆奖中获得“最佳视觉设计”和“年度游戏”两项大奖,显示了海外市场对国产游戏的认可。尽管金摇杆奖规模较小,但参与度创新高,玩家投票达1200万。制作人冯骥感谢支持者,并透露将推出实体版“影神图”画集。
华科校友带领的游戏科学团队开发了国内首款顶级3A大作《黑神话:悟空》,团队规模140人,核心团队平均合作超过10年。创始人冯骥是华科校友,曾为玩游戏放弃考研,后加入腾讯并创办游戏科学。团队通过发布项目演示视频吸引了大量人才,腾讯也投资了游戏科学。游戏上线后,引起了猎头的关注。
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