WebGL 学习笔记(一)基础概念与实践

WebGL 学习笔记(一)基础概念与实践

💡 原文中文,约6800字,阅读约需17分钟。
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内容提要

WebGL是用于在Web上绘制3D图形的光栅化引擎,需要提供顶点着色器和片段着色器在GPU上运行。API用于设置函数的运行状态和提供数据给GPU。文章提供了Hello World示例代码,展示了创建着色器和程序,并在画布上绘制三角形。

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关键要点

  • WebGL是一个光栅化引擎,用于在Web上绘制3D图形。
  • WebGL在GPU上运行,需要提供顶点着色器和片段着色器。
  • 顶点着色器定义3D物体的几何形状,片段着色器决定每个像素的颜色。
  • WebGL API主要用于设置着色器的运行状态和提供数据给GPU。
  • 数据可以通过属性和缓冲区、全局变量、纹理和可变量四种方式提供给着色器。
  • Hello World示例代码展示了如何创建着色器和程序,并在画布上绘制三角形。
  • 创建着色器和程序的过程包括编译着色器、链接程序和设置属性。
  • 通过设置缓冲区和属性,WebGL可以将数据传递给着色器进行渲染。
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