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内容提要
这篇文章介绍了作者在ArtStation上展示的后末日街道项目,独立完成耗时6个月。作者负责建模和纹理处理,灵感来源于知名游戏和电影,并创造了动画水洼贴图。项目使用Maya、Substance Painter和Unreal Engine制作,完全优化,适合高配PC。作者自学15年,称YouTube为他的“大学”。
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关键要点
- 作者在ArtStation上展示了后末日街道项目,耗时6个月独立完成。
- 作者负责项目中的所有模型和纹理,除了砖块纹理、三种沥青纹理中的一种和一种混凝土纹理。
- 项目灵感来源于许多知名游戏和电影,作者创造了动画水洼贴图的技术。
- 建模和UV展开使用Maya,纹理处理使用Substance Painter,环境创建在Unreal Engine中完成。
- 项目经过完全优化,确保在高配PC上流畅运行,使用单个GTX 1650 Super显卡和4GB内存。
- 部分资产可在作者的FAB页面上找到并出售。
- 作者自学15年,通过观看YouTube视频掌握建模、纹理、灯光、技术艺术、概念艺术和环境艺术等技能。
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延伸问答
后末日街道项目的制作时间是多久?
该项目耗时6个月独立完成。
作者在项目中负责哪些方面的工作?
作者负责所有模型和纹理的制作,除了部分砖块纹理和沥青、混凝土纹理。
项目灵感来源于哪些方面?
项目灵感来源于许多知名游戏和电影。
项目使用了哪些软件进行制作?
项目使用Maya进行建模,Substance Painter进行纹理处理,Unreal Engine创建环境。
该项目是否经过优化?
是的,项目经过完全优化,确保在高配PC上流畅运行。
作者是如何学习这些技能的?
作者通过自学15年和观看YouTube视频掌握了建模、纹理等技能。
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