后末日街道(圣马洛街)版本2

后末日街道(圣马洛街)版本2

💡 原文英文,约300词,阅读约需2分钟。
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内容提要

这篇文章介绍了作者在ArtStation上展示的后末日街道项目,独立完成耗时6个月。作者负责建模和纹理处理,灵感来源于知名游戏和电影,并创造了动画水洼贴图。项目使用Maya、Substance Painter和Unreal Engine制作,完全优化,适合高配PC。作者自学15年,称YouTube为他的“大学”。

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关键要点

  • 作者在ArtStation上展示了后末日街道项目,耗时6个月独立完成。
  • 作者负责项目中的所有模型和纹理,除了砖块纹理、三种沥青纹理中的一种和一种混凝土纹理。
  • 项目灵感来源于许多知名游戏和电影,作者创造了动画水洼贴图的技术。
  • 建模和UV展开使用Maya,纹理处理使用Substance Painter,环境创建在Unreal Engine中完成。
  • 项目经过完全优化,确保在高配PC上流畅运行,使用单个GTX 1650 Super显卡和4GB内存。
  • 部分资产可在作者的FAB页面上找到并出售。
  • 作者自学15年,通过观看YouTube视频掌握建模、纹理、灯光、技术艺术、概念艺术和环境艺术等技能。
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