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原文中文,约2600字,阅读约需7分钟。
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内容提要
作者分享了生活琐事,包括汽车注册、书籍出版和个人项目,计划制作“个人全世界目录”,内容轻松多样。同时正在开发游戏Epoch,探索创造力与生活平衡。
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关键要点
- 作者分享了生活琐事,包括汽车注册和书籍出版。
- 正在开发游戏Epoch,探索创造力与生活平衡。
- 计划制作'个人全世界目录',内容轻松多样,类似于Monocle或Popeye。
- Echo Chamber Vol.2已基本定版,书籍成为生活的符号。
- SwiftyDeck项目旨在用SwiftUI编写幻灯片,探索动态热更新。
- BenchTable是一个类OS的想法,强调内容和工具的直接交互。
- Epoch游戏基础建设已完成,需增加NPC和故事线以提升游戏体验。
- 作者感到创造力回归,享受独立开发者的状态,处理生活琐事。
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延伸问答
作者在文章中提到的Echo Chamber Vol.2是什么?
Echo Chamber Vol.2是作者的一本书,经过多次试运行后基本定版,成为生活的符号,反映了作者在困难时期的思考。
作者计划制作的'个人全世界目录'包含什么内容?
'个人全世界目录'将包含作者的各种兴趣和推荐,类似于Monocle或Popeye,内容轻松多样。
Epoch游戏的开发进展如何?
Epoch游戏的基础建设已完成,但需要增加NPC和故事线,以提升游戏体验。
SwiftyDeck项目的目标是什么?
SwiftyDeck项目旨在用SwiftUI编写幻灯片,探索动态热更新和自适应布局。
BenchTable项目的核心理念是什么?
BenchTable是一个类OS的想法,强调内容和工具的直接交互,模拟现实中的工作台体验。
作者在生活中如何平衡创造力与琐事?
作者感到创造力回归,享受独立开发者的状态,同时处理生活琐事,如报税和整理物品。
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