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Claude Fable 5首日实测,杀疯了…

Anthropic发布的Claude Fable 5在AI领域表现出色,成功率超过30%。用户测试显示其在图像处理、游戏开发和代码重构等方面能力强大,能够生成复杂的3D世界,整体性能显著提升。

Claude Fable 5首日实测,杀疯了…

量子位
量子位 · 2026-06-10T05:54:17Z
使用React Native SDK改进Expo应用的调试

应用程序指标是一种新方法,用于跟踪应用程序中的关键信号,提供完整的用户上下文,并在出现问题时快速访问追踪信息。Sentry与Perforce的集成现已普遍可用,支持堆栈跟踪链接、可疑提交和代码审查,助力游戏开发和视觉特效团队。

使用React Native SDK改进Expo应用的调试

Sentry Blog
Sentry Blog · 2026-05-06T09:00:00Z

本文介绍了使用Claude Code的五个项目,帮助用户逐步学习编程技能。这些项目包括构建简单网页应用、复古2D游戏、移动应用、全栈应用和自定义MCP服务器。每个项目教授实用技能,使Claude Code成为有效的开发助手,用户能够构建、调试和扩展真实软件项目。

使用Claude Code的五个有趣项目

KDnuggets
KDnuggets · 2026-05-05T12:00:34Z
Sentry的两个命令:现已支持Stripe项目

Sentry已与Perforce P4集成,提供堆栈跟踪链接、可疑提交、按需源上下文和代码审查支持,助力游戏开发和视觉特效团队。同时,Sentry推出AI调试工具Seer Agent,用户可询问应用相关问题,Seer Agent将通过连接的追踪图找到答案。

Sentry的两个命令:现已支持Stripe项目

Sentry Blog
Sentry Blog · 2026-04-29T07:00:00Z
Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末

游戏开发者Jon Radoff利用Claude AI复活了他30年前开发的MUD游戏《未来往昔传奇》。在没有源代码的情况下,Claude成功重建了游戏世界,包含2273个房间和1990件物品。Radoff表示,AI的能力使复活已逝的线上世界成为可能。

Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末

量子位
量子位 · 2026-04-12T07:00:45Z
Rider 2026.1:更多AI选择、更强大的.NET工具和扩展的游戏开发支持

Rider 2026.1发布,增强了对.NET开发、游戏开发和AI工作流程的支持。新功能包括直接运行单文件C#程序、改进的NuGet包管理、Unreal Engine和Unity的集成分析,以及更灵活的AI工具使用。

Rider 2026.1:更多AI选择、更强大的.NET工具和扩展的游戏开发支持

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2026-03-30T10:47:40Z
帮助你拍摄更好游戏截图的照片模式顾问

虚拟摄影师Ludovic "Shinobi" Helme专注于游戏中的照片模式,帮助开发者提升游戏截图质量。他的作品涵盖《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》等知名游戏。Helme认为,照片模式的复杂性和灵活性在增加,能够让玩家更好地捕捉游戏瞬间。他希望未来能与更多开发者合作,推动照片模式的创新与发展。

帮助你拍摄更好游戏截图的照片模式顾问

The Verge
The Verge · 2026-03-27T14:00:00Z
小游戏新生态,团结引擎现已支持 233 乐园,实现一键打包

团结引擎已适配233乐园,开发者可一键打包游戏,快速适配多个平台,降低分发门槛,促进小游戏生态开放,提升开发效率,便于创新与内容优化。233乐园用户超3亿,未来将深化合作。

小游戏新生态,团结引擎现已支持 233 乐园,实现一键打包

实时互动网
实时互动网 · 2026-03-25T02:16:57Z
《Crimson Desert》开发者因使用AI艺术而致歉

《Crimson Desert》的开发者承认在游戏制作中使用了AI艺术,并表示将进行全面审计以替换任何AI生成的内容。公司对此表示歉意,并承认未能透明披露AI的使用情况。

《Crimson Desert》开发者因使用AI艺术而致歉

The Verge
The Verge · 2026-03-22T17:34:34Z
在游戏开发者大会上,AI无处不在——除了游戏本身

在今年的GDC游戏开发者大会上,尽管AI工具被广泛展示,但大多数开发者拒绝在项目中使用AI,认为其削弱了人类创造力,生成的游戏缺乏人性化的连接。调查显示,52%的开发者认为生成AI对游戏行业产生负面影响,许多独立开发者坚持手工制作,以更好地传达故事和情感。

在游戏开发者大会上,AI无处不在——除了游戏本身

The Verge
The Verge · 2026-03-22T12:00:00Z
Rider 2026.1发布候选版现已推出!

Rider 2026.1发布候选版现已推出,增强了对.NET生态系统和游戏开发的支持。新功能包括直接在Rider中运行和调试独立C#文件、改进的MAUI开发体验、Azure DevOps插件,以及对Unreal Engine和Unity的支持。此外,CMake项目的Beta支持也已加入,提升了开发效率。

Rider 2026.1发布候选版现已推出!

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2026-03-20T12:48:45Z
2026.3.14

作者分享了生活琐事,包括汽车注册、书籍出版和个人项目,计划制作“个人全世界目录”,内容轻松多样。同时正在开发游戏Epoch,探索创造力与生活平衡。

2026.3.14

JustZht
JustZht · 2026-03-15T09:17:51Z

2026年GDC游戏节将探讨Visual Studio、GitHub Copilot和Windows工具,以提升游戏开发效率,展示如何通过集成工具优化开发流程,减少摩擦,提高生产力。

2026年GDC游戏节上的Visual Studio

C++ Team Blog
C++ Team Blog · 2026-03-05T17:16:51Z

作者分享了如何训练宠物犬Momo通过键盘与AI合作开发游戏《Swamp Snacker》。该项目展示了人宠协作的趣味实验,体现了AI与非人类智能的潜力。

2026 02 26 HackerNews

介绍 on SuperTechFans
介绍 on SuperTechFans · 2026-02-26T00:17:43Z
人工智能目前无法创造出优秀的视频游戏世界,且可能永远无法做到

视频游戏开发者在生成AI兴起前已创造了如《Minecraft》的可生成世界。尽管大公司推广生成AI以降低开发成本,但这可能威胁行业就业。谷歌的Project Genie允许用户生成沙盒世界,但体验质量较差,无法替代传统游戏。尽管AI工具可能改善,生成的游戏仍难以与人类创作相提并论。

人工智能目前无法创造出优秀的视频游戏世界,且可能永远无法做到

The Verge
The Verge · 2026-02-15T13:00:00Z
拳头公司已开始裁减新格斗游戏的开发团队

Riot Games正在缩减新推出的免费格斗游戏2XKO的开发团队,约80名员工将被裁员。尽管该游戏设定在《英雄联盟》宇宙中并于10月进入早期测试,但玩家参与度未能支持大规模团队。剩余团队将专注于游戏改进,以实现可持续发展。

拳头公司已开始裁减新格斗游戏的开发团队

The Verge
The Verge · 2026-02-09T21:14:25Z
Roblox将其对AI世界模型的理解称为‘实时梦境’

Roblox正在开发名为“实时梦境”的AI世界模型,允许创作者实时生成和修改互动体验。尽管部分开发者对生成AI持反对态度,Roblox仍计划推出“4D创作”工具,进入公开测试,允许玩家通过自然语言提示生成互动对象。Roblox强调,AI工具不会取代传统游戏开发的创造性。

Roblox将其对AI世界模型的理解称为‘实时梦境’

The Verge
The Verge · 2026-02-04T17:00:00Z
国产开源世界模型来了,我们离“用AI做出可玩世界”更近了吗?

谷歌DeepMind的Genie 3与蚂蚁灵波的LingBot-World展示了AI生成可探索互动场景的潜力。LingBot-World支持用户自由控制虚拟环境,生成多样化场景并实现实时互动。该模型开源,促进开发者参与,推动游戏开发与AI技术结合,降低创作成本,提高效率。

国产开源世界模型来了,我们离“用AI做出可玩世界”更近了吗?

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-02-04T16:00:00Z
Genie 3 引发游戏股暴跌,但游戏的真正灵魂 AI 永远得不到

上周,Google DeepMind发布的视觉语言模型Genie 3导致游戏公司股价下跌。尽管Genie 3能快速生成3D场景,但缺乏真实感和逻辑一致性,无法替代传统游戏开发的深度与细节。优秀游戏的价值在于IP的长期积累与情感,而非短期技术生成。AI可提升效率,但真正创作仍需人类开发者。

Genie 3 引发游戏股暴跌,但游戏的真正灵魂 AI 永远得不到

爱范儿
爱范儿 · 2026-02-04T05:44:27Z
百万销量“铸梦”年度独立游戏黑马

在TGS台北电玩展上,《梦之形》主创沈殷烨分享了游戏开发经验。该游戏由4人团队历时2年9个月研发,发售5个月销量突破百万,结合多样角色和随机关卡,获得玩家好评。团队通过DEMO版本收集反馈并优化,成功推出多语言版本。沈殷烨强调,外部反馈和DEMO是验证想法的有效方式。

百万销量“铸梦”年度独立游戏黑马

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-02-03T06:30:00Z
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