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Dify.AI
在Xbox大规模裁员后,Bethesda暗示《辐射5》即将到来

微软Xbox部门正在裁员,约3200名员工将被解雇。尽管如此,Bethesda确认正在开发《辐射5》,并将加大对玩家喜爱的世界的投资。同时,Obsidian也在开发新的《辐射》游戏,并重制《辐射3》和《新维加斯》。Xbox希望通过这些项目展示未来的希望。

在Xbox大规模裁员后,Bethesda暗示《辐射5》即将到来

The Verge
The Verge · 2026-07-17T14:00:37Z
Roblox将允许用户在手机上使用AI制作游戏

Roblox将推出新功能“Build”,允许用户在手机应用内通过AI创建游戏。用户只需输入文本提示即可生成基本游戏。Roblox将通过用户留存率评估游戏质量,确保不被低质量游戏淹没。该功能将于7月28日在新西兰进行公开测试,适用于9岁及以上用户。

Roblox将允许用户在手机上使用AI制作游戏

The Verge
The Verge · 2026-07-16T16:45:29Z
Rider 2026.2发布候选版现已推出!

Rider 2026.2发布候选版现已推出,集成了AI编码代理和GitHub Copilot,提升了.NET和游戏开发的性能。新功能包括更快的调试器启动、分支切换、Unreal Engine索引速度提升,以及支持Godot和CMake的新项目模板。用户可下载体验并反馈意见。

Rider 2026.2发布候选版现已推出!

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2026-07-15T12:43:30Z
JetBrains游戏开发日2026 – 演讲者征集

JetBrains GameDev Day 2026将于2026年9月28日在线举行,欢迎游戏开发者提交演讲提案。活动将聚焦游戏开发的各个方面,包括引擎优化、性能管理和CI/CD流程。演讲者将获得JetBrains产品包订阅,并有机会与全球观众互动。提案提交截止日期为2026年8月12日。

JetBrains游戏开发日2026 – 演讲者征集

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2026-07-15T11:00:00Z
LingBot-World 2.0 实测:无限时长、随机变化的世界,终于来了?

LingBot-World 2.0 是一个开源的世界模型,能够快速生成独特的交互式虚拟世界。用户可以实时修改环境和角色,模型具备自我演化能力。其双 Agent 架构提升了生成效率和交互自由度,适用于游戏开发和视频创作等领域。

LingBot-World 2.0 实测:无限时长、随机变化的世界,终于来了?

爱范儿
爱范儿 · 2026-07-09T04:10:13Z
微软的Xbox重组使Obsidian转向开发《辐射》,而非《Avowed》

微软的Xbox重组导致Obsidian娱乐公司改变计划,开始开发新的《辐射》游戏,并取消多个项目,包括《Avowed》的续集。Josh Sawyer将担任新游戏的导演。Obsidian还将继续开发《Grounded 2》和《The Outer Worlds 2》的DLC。

微软的Xbox重组使Obsidian转向开发《辐射》,而非《Avowed》

The Verge
The Verge · 2026-07-08T18:50:27Z
GitHub与联合国开发计划署合作,推动在加纳的开放源代码发展优先事项

Mathias Schindler专注于开源、开放内容和开放合作,参与欧盟版权、透明度和开放数据立法超过15年。他指出开源生态系统的包容性正在改善,并介绍了通过限制拉取请求来管理贡献量的方法。此外,他推荐了10个开源项目,帮助游戏开发者在艺术、动画和关卡设计等方面进行创作。

GitHub与联合国开发计划署合作,推动在加纳的开放源代码发展优先事项

The GitHub Blog
The GitHub Blog · 2026-06-26T16:53:57Z
MapleStory Worlds Announces Global Creator Challenge

MapleStory Worlds宣布全球创作者挑战赛,欢迎游戏开发者设计和发布自己的世界。获胜团队可获得最高65,000美元奖励,评审标准包括创意、技术完成度和可持续性。报名时间为2026年6月4日至10月7日,决赛将于2026年11月举行。

MapleStory Worlds Announces Global Creator Challenge

mongona news
mongona news · 2026-06-24T22:09:14Z
从承诺到实践:构建更具包容性的开源生态系统

文章讨论了通过限制拉取请求来管理代码库中的贡献量,减少噪音。同时介绍了十个开源项目,帮助游戏开发者在艺术、动画、关卡和音频等方面进行创作。最后提到GitHub在可访问性和文化建设方面的更新。

从承诺到实践:构建更具包容性的开源生态系统

The GitHub Blog
The GitHub Blog · 2026-06-22T17:20:31Z

这篇文章介绍了作者在BOOOM Jam游戏创作马拉松中使用AI Agent进行游戏开发的经验。通过AI Agent,作者实现了高效的代码生成、团队协作和项目管理,显著提升了开发效率。文章强调AI在处理重复性工作和数据转译方面的优势,但游戏的体验和美学仍需人类的判断和创造力。最终,作者认为AI改变了生产效率,但游戏质量依然依赖于人的参与。

AI 工作流实践:100% Vibe Coding 完成 Game Jam 游戏开发

少数派
少数派 · 2026-06-21T02:30:10Z
拉取请求限制如何减少噪音

这篇文章讨论了开源项目在游戏开发中的重要性,介绍了10个开源工具,帮助开发者创建艺术、动画和关卡。同时提到GitHub在无障碍策略方面的更新,以及roguelike游戏的社区活力。

拉取请求限制如何减少噪音

The GitHub Blog
The GitHub Blog · 2026-06-18T16:00:00Z

2026年7月3日至5日,广州荔湾将举办CiGA Game Jam活动,旨在让开发者在轻松氛围中合作创作游戏。活动不设评比,鼓励交流与分享。参与者可线上线下报名,费用分别为100元和75元,欢迎游戏开发者和设计师参与。

线下活动|CiGA Game Jam 2026 广州荔湾少数派站召集令

少数派
少数派 · 2026-06-15T03:00:00Z
Claude Fable 5首日实测,杀疯了…

Anthropic发布的Claude Fable 5在AI领域表现出色,成功率超过30%。用户测试显示其在图像处理、游戏开发和代码重构等方面能力强大,能够生成复杂的3D世界,整体性能显著提升。

Claude Fable 5首日实测,杀疯了…

量子位
量子位 · 2026-06-10T05:54:17Z
使用React Native SDK改进Expo应用的调试

应用程序指标是一种新方法,用于跟踪应用程序中的关键信号,提供完整的用户上下文,并在出现问题时快速访问追踪信息。Sentry与Perforce的集成现已普遍可用,支持堆栈跟踪链接、可疑提交和代码审查,助力游戏开发和视觉特效团队。

使用React Native SDK改进Expo应用的调试

Sentry Blog
Sentry Blog · 2026-05-06T09:00:00Z

本文介绍了使用Claude Code的五个项目,帮助用户逐步学习编程技能。这些项目包括构建简单网页应用、复古2D游戏、移动应用、全栈应用和自定义MCP服务器。每个项目教授实用技能,使Claude Code成为有效的开发助手,用户能够构建、调试和扩展真实软件项目。

使用Claude Code的五个有趣项目

KDnuggets
KDnuggets · 2026-05-05T12:00:34Z
Sentry的两个命令:现已支持Stripe项目

Sentry已与Perforce P4集成,提供堆栈跟踪链接、可疑提交、按需源上下文和代码审查支持,助力游戏开发和视觉特效团队。同时,Sentry推出AI调试工具Seer Agent,用户可询问应用相关问题,Seer Agent将通过连接的追踪图找到答案。

Sentry的两个命令:现已支持Stripe项目

Sentry Blog
Sentry Blog · 2026-04-29T07:00:00Z
Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末

游戏开发者Jon Radoff利用Claude AI复活了他30年前开发的MUD游戏《未来往昔传奇》。在没有源代码的情况下,Claude成功重建了游戏世界,包含2273个房间和1990件物品。Radoff表示,AI的能力使复活已逝的线上世界成为可能。

Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末

量子位
量子位 · 2026-04-12T07:00:45Z
Rider 2026.1:更多AI选择、更强大的.NET工具和扩展的游戏开发支持

Rider 2026.1发布,增强了对.NET开发、游戏开发和AI工作流程的支持。新功能包括直接运行单文件C#程序、改进的NuGet包管理、Unreal Engine和Unity的集成分析,以及更灵活的AI工具使用。

Rider 2026.1:更多AI选择、更强大的.NET工具和扩展的游戏开发支持

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2026-03-30T10:47:40Z
帮助你拍摄更好游戏截图的照片模式顾问

虚拟摄影师Ludovic "Shinobi" Helme专注于游戏中的照片模式,帮助开发者提升游戏截图质量。他的作品涵盖《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》等知名游戏。Helme认为,照片模式的复杂性和灵活性在增加,能够让玩家更好地捕捉游戏瞬间。他希望未来能与更多开发者合作,推动照片模式的创新与发展。

帮助你拍摄更好游戏截图的照片模式顾问

The Verge
The Verge · 2026-03-27T14:00:00Z
小游戏新生态,团结引擎现已支持 233 乐园,实现一键打包

团结引擎已适配233乐园,开发者可一键打包游戏,快速适配多个平台,降低分发门槛,促进小游戏生态开放,提升开发效率,便于创新与内容优化。233乐园用户超3亿,未来将深化合作。

小游戏新生态,团结引擎现已支持 233 乐园,实现一键打包

实时互动网
实时互动网 · 2026-03-25T02:16:57Z
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