JetBrains GameDev Day 2026 会议录像已在 YouTube 发布,聚焦游戏开发实际生产问题,涵盖 Unreal、Unity、Godot 三大引擎,议题包括 ECS 渐进迁移、静态分析保障 AI 代码质量、AI 驱动程序化生成、Figma 到 Unity 的 UI 自动化、Epic 开源 Lore VCS 处理大型二进制文件,以及跨 C# 与 C++ 双运行时调试。
JetBrains Academy 于十月举办“Build Your Game”挑战赛,参与者需完成 AI 编程智能体课程,加入自定义功能后提交游戏。10月12日开始,19日开放提交与社区投票,23日截止,28日公布结果。社区投票和 JetBrains 评审团分别评选,奖金50至400美元。
作者近期为游戏Epoch加入黑洞、飞船和星门等更新,周末与朋友在Sea Ranch写代码。肇事逃逸案缓冲期将结束,准备追讨工资,并报名手动挡驾驶课。买到两张DUNE 3 IMAX 70mm票。重提八年前博客:若财富自由就写Unity版Epoch,如今在海边写Playdate版,感觉快实现了。
OpenAI发布GPT-6 Astra,面向多类用户开放但额度受限。其核心能力是直接在Blender等软件中构建可交互3D世界,如河流、海洋场景,并能从图片或设计图生成高精度模型。在游戏开发中,可快速生成原型。Astra旨在接管电脑操作,但成本高,且引发安全担忧,需重新审视工作流。
Playco利用GPT-6 Astra开发AI工具Playbot,帮助游戏开发者直接编辑Unity和Godot场景、测试并验证改动。Astra在空间推理、视觉和UI响应上表现更佳,能从灰盒原型一次生成三个主题游戏,且多数首次即成功,手动修复减少50%,并更易发现bug,提升开发效率。
作者使用Claude AI辅助,在Godot引擎中复刻了游戏《Party House》。他先手动制作原型,后借助Claude完成剩余工作,包括匹配音效、修复细节。文章讨论了AI辅助编程的潜力、游戏开发中“完成比完美更重要”的理念,以及对Godot场景树系统的看法。最终成品可在浏览器游玩,作者强调购买原版游戏。
作者分享了游戏开发进度,已完成文学支线任务,但反思开发缓慢。他决定用真实博主资料制作NPC,并获多位博主支持,如莫比乌斯、Obaby等。游戏结局中,这些NPC将帮助玩家成长。作者计划完成剩余支线和大结局,强调实现想法比构思更重要。
Opus 5游戏提示词“挑战循环”走红,通过主Agent拆解任务、子Agent执行、评委Agent对比3A游戏验收返工,逼出AI自主规划与迭代能力。网友Anshu据此24小时开发出太空探索游戏《The Long Silence》,其他用户也制作出卡丁车游戏等。该方法放大模型作用,印证Opus 5长程工作能力。
Rider 2026.2发布,为AI编码代理提供IDE智能,涵盖测试、性能分析、重构及微软.NET工作流,并原生集成GitHub Copilot。性能提升显著,如.NET调试启动快2.8秒,Unreal索引提速两倍。新增WPF热重载、C++26反射支持、TypeScript 7及Azure Functions内置,优化游戏开发体验。
微软Xbox部门正在裁员,约3200名员工将被解雇。尽管如此,Bethesda确认正在开发《辐射5》,并将加大对玩家喜爱的世界的投资。同时,Obsidian也在开发新的《辐射》游戏,并重制《辐射3》和《新维加斯》。Xbox希望通过这些项目展示未来的希望。
游戏开发接近尾声,正在编写大结局逻辑,设计了三大结局和一个默认结局。已注册域名 mybloggame.com,官网框架已构思完成。开发过程复杂,需要反复测试和调整。计划招募群众演员,收集博客数据以增强游戏体验,参与者将获得奖励。
Roblox将推出新功能“Build”,允许用户在手机应用内通过AI创建游戏。用户只需输入文本提示即可生成基本游戏。Roblox将通过用户留存率评估游戏质量,确保不被低质量游戏淹没。该功能将于7月28日在新西兰进行公开测试,适用于9岁及以上用户。
Rider 2026.2发布候选版现已推出,集成了AI编码代理和GitHub Copilot,提升了.NET和游戏开发的性能。新功能包括更快的调试器启动、分支切换、Unreal Engine索引速度提升,以及支持Godot和CMake的新项目模板。用户可下载体验并反馈意见。
JetBrains GameDev Day 2026将于2026年9月28日在线举行,欢迎游戏开发者提交演讲提案。活动将聚焦游戏开发的各个方面,包括引擎优化、性能管理和CI/CD流程。演讲者将获得JetBrains产品包订阅,并有机会与全球观众互动。提案提交截止日期为2026年8月12日。
LingBot-World 2.0 是一个开源的世界模型,能够快速生成独特的交互式虚拟世界。用户可以实时修改环境和角色,模型具备自我演化能力。其双 Agent 架构提升了生成效率和交互自由度,适用于游戏开发和视频创作等领域。
微软的Xbox重组导致Obsidian娱乐公司改变计划,开始开发新的《辐射》游戏,并取消多个项目,包括《Avowed》的续集。Josh Sawyer将担任新游戏的导演。Obsidian还将继续开发《Grounded 2》和《The Outer Worlds 2》的DLC。
文章讨论了拖延对游戏开发的影响。作者在制作模拟养成类游戏《我的博客》时,经历了焦虑与压力。尽管最初充满热情,但追求完美让他感到困扰,最终意识到完成游戏比追求完美更重要。拖延被视为内心的斗争,作者希望克服这一挑战,完成游戏。
Mathias Schindler专注于开源、开放内容和开放合作,参与欧盟版权、透明度和开放数据立法超过15年。他指出开源生态系统的包容性正在改善,并介绍了通过限制拉取请求来管理贡献量的方法。此外,他推荐了10个开源项目,帮助游戏开发者在艺术、动画和关卡设计等方面进行创作。
作者在开发游戏《我的博客》,进度慢于预期,因久未使用Godot制作场景和动画。通过AI和文档复习相关技巧,特别是声音合成。过场动画是关键环节,需简化设计以减少工作量。游戏代码已基本完成,期待暑期发布试玩版,面临完美与取舍的平衡问题。
MapleStory Worlds宣布全球创作者挑战赛,欢迎游戏开发者设计和发布自己的世界。获胜团队可获得最高65,000美元奖励,评审标准包括创意、技术完成度和可持续性。报名时间为2026年6月4日至10月7日,决赛将于2026年11月举行。
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