游戏中的数学 (1) - 向量基础

游戏中的数学 (1) - 向量基础

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内容提要

向量是游戏开发中的基础数学工具,表示大小和方向。主要运算包括加法、减法、标量乘法、点积和叉积,广泛应用于位置更新、视野检测和光照计算等。掌握向量运算对3D编程和物理模拟至关重要。

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关键要点

  • 向量是游戏开发中的基础数学工具,表示大小和方向。
  • 向量在几何上有大小和方向,通常用结构体或类表示。
  • 向量的加法符合三角形法则,应用于位置更新。
  • 向量的减法用于计算从一个物体指向另一个物体的向量。
  • 标量乘法用于缩放物体或速度向量。
  • 点积运算结果是一个标量,描述两个向量方向的相似程度。
  • 点积在游戏中用于视野检测和光照计算。
  • 叉积在3D空间中定义,结果是一个垂直于两个向量的向量。
  • 叉积的几何意义与右手定则相关,应用于计算法线和判断方向。
  • 掌握向量运算是进行3D编程和物理模拟的第一步。
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