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原文中文,约3700字,阅读约需9分钟。
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内容提要
讨论了Roblox中的消息通信机制,包括HttpService和Messaging Service API。提出了使用websocket和HttpService建立双向通信的解决方案。作者介绍了使用消息转发器和模拟器实现消息双向通信的方法。
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关键要点
- Roblox 中的双向通信机制存在挑战,社区缺乏满意的解决方案。
- HttpService 允许 Roblox 脚本发送 HTTP 请求,Messaging Service API 提供消息传递接口。
- Roblox 的通信机制支持消息流入和流出,能够构建基于 Actor 计算模型的 Agent。
- Roblox Studio 和 Roblox experience 的区别在于前者是开发环境,后者是已发布的游戏体验。
- 社区对 Roblox Studio 连接外部系统的需求高,但官方未回应,用户通过 hack 手段实现。
- 借鉴 rojo 和 rblx-unisocket3,作者构建了一个消息转发器以实现双向通信。
- 转发器通过维持 HTTP 连接,处理消息的流入和流出,适用于 Roblox Studio 和 Roblox experience。
- 转发器机制简单且高效,能够快速处理大量消息,且具备健壮性。
- 模拟器的构建使得开发者可以在不打开 Roblox Studio 的情况下进行调试和开发。
- 转发器和模拟器机制展示了消息传递架构的潜力,可以在未来扩展更多功能。
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