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内容提要
Niantic使用Redis Enterprise集群来缓存高容量的游戏数据,以解决Raid Battles期间的服务器延迟问题。这种内存缓存技术提高了应用程序的性能,降低了最大延迟75%,减少了服务器热点,提供更稳定的体验,并节省了运营和维护成本。
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