游戏行业 2023 年度报道选
原文中文,约24800字,阅读约需59分钟。发表于: 。兴趣使然,笔者从今年 5 月开始,着手阅读、整理游戏业主流媒体发布的新闻报道,并坚持在自建的频道、博客上发布快讯、汇总周报。经过半年多充实的阅读,笔者收集了很多非常有意思的报道,其中有的记录了行业的重大事件,有的探讨了从业者、玩家的真实处境,还有的给予我们看待行业、作品的新鲜视角,值得用来回顾对游戏行业来说非常坎坷的 2023。需要注意的是,本文并非严格意义上的“2023...
本文讨论了游戏行业的一些议题,包括游戏抗议活动、游戏评分的可靠性、游戏保护、游戏可访问性和老年玩家群体。作者探讨了象征性表达关心的限制和激进抗议活动的意义,揭示了Metacritic评分机制的不透明性和评分操纵的问题,讨论了任天堂对模拟器的打击行动和法律问题,关注了无障碍游戏设备的发展和挑战,介绍了老年游戏玩家公会和他们在游戏中的体验和困扰。