24年前,暴雪放弃过拥有自家Steam的最好机会
原文中文,约1400字,阅读约需4分钟。发表于: 。在平行世界,暴雪有可能全方面超越V社,将战网打造成了比Steam更具影响力的在线游戏商城——这是彭博社记者Jason Schreier在其新书中展示出的另一种可能。这本名为《精彩演绎:暴雪的崛起、没落和未来》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard...
在平行世界中,暴雪曾有机会将战网发展成比Steam更具影响力的游戏平台。2000年,暴雪程序员Patrick Wyatt提议将战网变为第三方游戏发布平台,尽管获得支持,但最终被否决。三年后,V社推出Steam,成为全球最大在线游戏商店。如今,暴雪的游戏反而开始登陆Steam,令人感慨当初的决策失误。