24年前,暴雪放弃过拥有自家Steam的最好机会

24年前,暴雪放弃过拥有自家Steam的最好机会

💡 原文中文,约1400字,阅读约需4分钟。
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内容提要

在平行世界中,暴雪曾有机会将战网发展成比Steam更具影响力的游戏平台。2000年,暴雪程序员Patrick Wyatt提议将战网变为第三方游戏发布平台,尽管获得支持,但最终被否决。三年后,V社推出Steam,成为全球最大在线游戏商店。如今,暴雪的游戏反而开始登陆Steam,令人感慨当初的决策失误。

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关键要点

  • 在平行世界中,暴雪有机会将战网发展成比Steam更具影响力的游戏平台。

  • 2000年,暴雪程序员Patrick Wyatt提议将战网变为第三方游戏发布平台,获得支持但最终被否决。

  • 三年后,V社推出Steam,成为全球最大在线游戏商店。

  • 暴雪的游戏如今开始登陆Steam,反映出当初的决策失误。

  • Patrick Wyatt的设想在当时得到了战网首席架构师Mike O'Brien的支持,但最终未能实现。

  • 战网未能进行变革,始终保持原样,而Steam则成功转型为在线游戏商店。

  • BioWare也曾有机会成为类似Steam的平台,但最终拒绝了CD Projekt的合作。

  • BioWare担心第三方游戏会削弱自身品牌,最终错失了机会。

  • 如今Steam已成为全球影响力最大的在线游戏商店,而暴雪的游戏却开始在Steam上发布。

延伸问答

暴雪为何未能将战网发展成在线游戏商店?

暴雪的高层最终否决了Patrick Wyatt的提议,可能是担心第三方游戏会影响品牌调性。

Patrick Wyatt的提议是什么?

他提议将战网变为一个供第三方厂商发布PC游戏的线上商店。

Steam是如何崛起的?

Steam在2003年推出,逐步转型为在线游戏商店,成功吸引了大量非V社游戏。

BioWare为何错失成为类似Steam的平台机会?

BioWare担心与CD Projekt合作会削弱自身品牌,最终拒绝了合作。

暴雪的游戏现在为何开始登陆Steam?

暴雪的游戏开始登陆Steam,反映出当初未能发展战网的决策失误。

暴雪和Steam的竞争关系如何?

暴雪未能将战网转型为在线商店,导致Steam成为全球最大的在线游戏商店。

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