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24年前,暴雪放弃过拥有自家Steam的最好机会

在平行世界中,暴雪曾有机会将战网发展成比Steam更具影响力的游戏平台。2000年,暴雪程序员Patrick Wyatt提议将战网变为第三方游戏发布平台,尽管获得支持,但最终被否决。三年后,V社推出Steam,成为全球最大在线游戏商店。如今,暴雪的游戏反而开始登陆Steam,令人感慨当初的决策失误。

24年前,暴雪放弃过拥有自家Steam的最好机会

游戏研究社 游戏研究社 · 2024-10-12T16:00:00Z
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