Three.js:在traverse()中修改对象的陷阱

Three.js:在traverse()中修改对象的陷阱

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内容提要

在使用traverse()方法移除场景子对象时,因动态修改子对象数组导致只移除一个子对象。建议先收集要移除的子对象,再统一移除。Three.js文档指出不建议在回调中修改场景图。

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关键要点

  • 使用traverse()方法移除场景子对象时,动态修改子对象数组会导致只移除一个子对象。
  • 建议先收集要移除的子对象,再统一移除。
  • Object3D.traverse()是一个动态过程,子对象数组的长度会动态变化。
  • 在遍历过程中移除子对象会导致遍历迭代出错。
  • Three.js文档指出不建议在回调中修改场景图。

延伸问答

在使用traverse()方法时,为什么只移除一个子对象?

因为动态修改子对象数组会导致遍历迭代出错,只能移除一个子对象。

如何正确移除场景中的多个子对象?

建议先收集要移除的子对象,再统一移除。

traverse()方法的动态过程有什么影响?

traverse()方法的动态过程会导致子对象数组长度变化,从而影响遍历结果。

Three.js文档对修改场景图有什么建议?

Three.js文档指出不建议在回调中修改场景图。

在遍历过程中移除子对象会有什么后果?

在遍历过程中移除子对象会导致遍历迭代出错,影响后续操作。

如何避免在traverse()中出现错误?

可以通过先收集要移除的子对象,再在遍历结束后统一移除来避免错误。

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