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内容提要
WebRTC是一种开源技术,支持点对点视频通话和实时游戏。其架构主要有三种:P2P适合1对1通话但带宽利用率低;SFU通过中央服务器提高可扩展性,适合多人会议;MCU将所有流合并为一个流,节省客户端资源但成本较高。混合架构结合不同方法以优化资源使用。
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关键要点
- WebRTC是一种开源技术,支持点对点视频通话和实时游戏。
- WebRTC的架构主要有三种:P2P、SFU和MCU。
- P2P适合1对1通话,但带宽利用率低,主要用于2人会议。
- SFU通过中央服务器提高可扩展性,适合多人会议,解决了P2P的带宽和可扩展性问题。
- MCU将所有流合并为一个流,节省客户端资源但成本较高,适合需要高效客户端资源使用的场景。
- 混合架构结合不同方法以优化资源使用,适用于不同数量的参与者。
- P2P架构的优点是隐私和低复杂性,缺点是上传带宽使用不当和高CPU使用率。
- SFU架构的优点是上传带宽友好和可扩展性,缺点是增加了服务器端的成本和复杂性。
- MCU架构的优点是客户端资源使用高效,缺点是布局不灵活和服务器端复杂性高。
- 混合架构的优点是结合多种架构的优势,缺点是增加了代码复杂性和维护成本。
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