游戏引擎中的可视化编辑器
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内容提要
游戏引擎的编辑器是游戏数据的可视化工具,简化引擎的API。编辑器生成的数据是引擎运行时的输入,易读但不易编辑。编辑器应为实际游戏服务,不是通用引擎的一部分。在开发游戏时,只维护现有游戏项目所需的特性是最佳状态。
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关键要点
- 游戏引擎的编辑器是游戏数据的可视化工具,简化引擎的API。
- 编辑器生成的数据是引擎运行时的输入,易读但不易编辑。
- 编辑器应为实际游戏服务,而不是通用引擎的一部分。
- 开发游戏时,维护现有项目所需的特性是最佳状态。
- 许多游戏使用的引擎缺乏专门的编辑器,开发者多在文本上工作。
- 商业游戏引擎如Unreal和Unity的可视化编辑器影响了开发者的认知。
- 编辑器是引擎开发中耗时最多的部分,需根据实际需求设计。
- 功能丰富的编辑器旨在减少编码,但并不符合所有开发者的需求。
- 开发者应是软件的第一用户,常用的特性应保留,不常用的应删除。
- 编辑器的重构应避免盲目模仿其他引擎的功能。
- 可视化编辑器有助于改善数据调整体验,避免使用文本编辑器。
- 编辑器应产生游戏数据,简化引擎API,分离代码逻辑和数据。
- 编辑器产生的数据应易读,但不必易于文本编辑。
- 编辑器功能应为实际游戏服务,避免成为边缘子项目。
- 只维护当前游戏项目所需的特性是理想状态。
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