可重亮的 3D 高斯函数:使用 BRDF 分解和光线追踪的实时点云重照

我们提出了一种新颖的可微分的基于点的渲染框架,用于从多视图图像中进行材料和光照分解,实现对 3D 点云的编辑、光线跟踪和实时换光。

本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建室内场景的光照和材质。通过Texture-Based Lighting (TBL)实现直接光照和间接光照的紧凑表示,并提出了预计算辐照度的混合光照表示。通过材质优化策略消除材质歧义。实验结果表明该方法优于现有方法,并可应用于增强现实。

原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于:
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