可重亮的 3D 高斯函数:使用 BRDF 分解和光线追踪的实时点云重照
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原文中文,约300字,阅读约需1分钟。
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内容提要
本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建室内场景的光照和材质。通过Texture-Based Lighting (TBL)实现直接光照和间接光照的紧凑表示,并提出了预计算辐照度的混合光照表示。通过材质优化策略消除材质歧义。实验结果表明该方法优于现有方法,并可应用于增强现实。
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关键要点
- 提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的SVBRDF。
- 通过Texture-Based Lighting (TBL)实现整个大场景的直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示。
- 基于TBL提出了一种预计算辐照度的混合光照表示。
- 提出了三阶段材料优化策略,通过语义分割和房间分割的先验消除材料之间的歧义。
- 实验结果表明该方法在定量和定性上均优于现有的最佳方法。
- 该方法可应用于物理合理的增强现实,如材质编辑、新视角合成和重新照明。
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