本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建室内场景的光照和材质。通过Texture-Based Lighting (TBL)实现直接光照和间接光照的紧凑表示,并提出了预计算辐照度的混合光照表示。通过材质优化策略消除材质歧义。实验结果表明该方法优于现有方法,并可应用于增强现实。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。