高斯体:三维高斯板片的衣着人物重建
原文中文,约500字,阅读约需1分钟。发表于: 。本研究提出了一种名为 GaussianBody 的新型服装人体重建方法,基于 3D 高斯散射模型。该方法通过显式姿势引导形变,引入基于物理的先验知识和正则化变换来解决动态人体重建过程中的非刚性变形和丰富的服装细节等问题。实验证明,该方法在动态穿着服装的人体重建方面能够实现最先进的逼真视角渲染效果,同时还能明确地重建几何结构。
研究者提出了一种名为SplatArmor的新方法,通过在3D高斯函数中给人体模型添加“装甲”,从而恢复出详细的、可动画的人体模型。他们使用了一组位于规范空间内的3D高斯函数来表示人体,并通过扩展底层几何体的蒙皮来定义关节扭曲。他们还引入了一个SE(3)场来捕捉高斯函数的位置和各向异性,并使用神经颜色场来提供颜色规范化和准确定位。通过展示实验结果,研究者证明了高斯函数散射是一种有趣的替代方法,可以克服基于神经渲染方法中的挑战。他们的方法对于可控的人体合成非常有效。