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内容提要

日本的游戏档案保存行动始于学界,立命馆大学于1998年启动了相关项目。近年来,越来越多的游戏公司开始保存开发资料,旨在为产业和学界培养人才。这些保存工作不仅包括游戏本体,还涵盖开发过程中的各种资料,以支持后续创作。

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关键要点

  • 日本的游戏档案保存行动始于学界,1998年立命馆大学启动了相关项目。
  • 该项目旨在为产业和学界培养人才,构建游戏软硬件及相关资料的档案数据库。
  • 近年来,越来越多的日本游戏公司开始保存开发资料,包括游戏本体和开发过程中的各种资料。
  • 在SIGGRAPH Asia 2024会议上,卡普空、世嘉、太东和SQUARE ENIX分享了各自的游戏开发资料保存计划。
  • 许多游戏公司的资料保存状况不佳,很多资料在搬迁中遗失。
  • 太东公司开始将纸质资料制成微缩胶片,并分类保存街机主板和ROM。
  • 保存档案的意义在于为后来的创作者提供灵感和启发,而不仅仅是怀旧。
  • 卡普空搭建了CIAS系统来管理和利用数字化后的老开发资料,计划未来收入多种媒介。
  • 日本国会议员赤松健提出了“合法保存老游戏”的计划,得到了国会的积极回应。
  • 游戏档案保存已得到学界、业界和政府的重视,促进了各方的合作。
  • 希望未来的档案保存工作能让更多游戏资料重见天日,连接游戏的历史和未来。
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