《OpenGL ES 3.x 游戏开发》碰撞检测之 AABB 包围盒

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内容提要

在 OpenGL 的世界模型中,同时绘制了多个物体,那么怎么去检测物体之间是否触碰了,不同于在平面之间的触碰,OpenGL 是在三维世界里面的触碰,接下来就继续深入理解 OpenGL 中的碰撞检测相关知识~~~

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