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RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

在Mesa 26.0版本中,AMD RadeonSI Gallium3D驱动支持OpenGL网格着色器扩展(EXT_mesh_shader),由AMD工程师Qiang Yu主导开发,旨在与NVIDIA的扩展互补。该扩展经过一年开发,现已合并到OpenGL注册表,并支持AMD GFX10.3及更新的GPU。

RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

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实时互动网 · 2025-11-14T01:57:46Z
Mesa 25.2.7 发布,带来最新的开源 OpenGL 与 Vulkan 驱动修复

Mesa 25.2.7 版本发布,修复了多个驱动问题,新增对 NVIDIA Blackwell 架构的支持,并为多个游戏提供临时解决方案。完整补丁列表可查阅邮件公告,下一版本 Mesa 25.3 将于近日发布。

Mesa 25.2.7 发布,带来最新的开源 OpenGL 与 Vulkan 驱动修复

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实时互动网 · 2025-11-13T01:55:29Z
OpenGL 注册表新增扩展功能(2025 年更新)

近年来,Vulkan API 取得成功,OpenGL 扩展减少。但十月发布了多个新扩展,如 GL_EXT_mesh_shader 和 GL_EXT_shader_realtime_clock,增强了着色器功能,同时增加了桌面版 OpenGL 的支持。

OpenGL 注册表新增扩展功能(2025 年更新)

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实时互动网 · 2025-10-27T02:21:28Z
OpenGL 网格着色器扩展已合并

GL_EXT_mesh_shader扩展已正式合并至OpenGL注册库,并与RadeonSI Gallium3D驱动同步推进。该功能源于Nvidium项目,旨在超越NVIDIA的GL_NV_mesh_shader扩展。希望Mesa驱动程序的剩余支持能尽快完成合并。

OpenGL 网格着色器扩展已合并

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实时互动网 · 2025-10-10T01:58:14Z
Zink OpenGL-On-Vulkan 驱动程序处理 OpenGL 网格着色器

Mike Blumenkrantz 正在优化 Zink 的图形性能,并实现对 OpenGL 网格着色器的支持。Mesa 25.3 发布后,Zink 已合并 EXT_mesh_shader 支持,并测试了 Minecraft 和 OpenGL CTS,待启用 Gallium3D 功能。Qiang Yu 提交的合并请求将引入 GLSL 变更,预计不久可合并。

Zink OpenGL-On-Vulkan 驱动程序处理 OpenGL 网格着色器

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实时互动网 · 2025-09-22T01:39:47Z
Kodi 22“Piers”承诺在 OpenGL 上实现 HDR 直通,并在 Wayland 上实现 HDR

Kodi 22(代号Piers)已进入开发阶段,新增HDR、OpenGL、Python 3.13等功能,改进网络性能和PVR功能,增强多设备支持。用户可下载Alpha版本试用,但不建议用于生产环境。

Kodi 22“Piers”承诺在 OpenGL 上实现 HDR 直通,并在 Wayland 上实现 HDR

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实时互动网 · 2025-09-09T02:49:32Z
Mesa 25.2.2 发布,带来最新的开源 OpenGL 与 Vulkan 驱动修复

Mesa 25.2.2 昨日发布,修复了 GL_EXT_shader_clock 支持及多个 Radeon 视频加速问题,同时更新了 NVK Vulkan 驱动和英特尔驱动。Mesa 25.3 将于十一月发布。

Mesa 25.2.2 发布,带来最新的开源 OpenGL 与 Vulkan 驱动修复

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实时互动网 · 2025-09-04T01:51:59Z
摩尔线程发布图形显卡驱动v310.120,支持 OpenGL 4.4

摩尔线程于8月20日发布了v310.120显卡驱动,支持Windows 11 24H2,WDDM驱动升级至3.2,OpenGL更新至4.4,提升了Blender等软件的支持和游戏性能,多个热门游戏帧率显著提升。用户可通过官网下载最新驱动。

摩尔线程发布图形显卡驱动v310.120,支持 OpenGL 4.4

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实时互动网 · 2025-08-21T02:13:45Z
Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

Blender 5.0 预计于11月中旬发布,仍将支持OpenGL,可能不会默认使用Vulkan API。用户在测试中遇到内存问题,导致默认更改推迟,并将支持Linux上的HDR。

Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

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实时互动网 · 2025-08-12T01:50:37Z
网易图形面试:Vulkan 和 OpenGL 渲染管线的区别

文章讨论了Vulkan与OpenGL的渲染管线区别:OpenGL为动态管线,Vulkan为静态管线,后者性能更高但复杂度增加。同时介绍了通过分离高斯核优化高斯模糊的方法,以减少采样次数,提高效率。

网易图形面试:Vulkan 和 OpenGL 渲染管线的区别

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实时互动网 · 2025-07-29T02:39:35Z
Mesa 中支持 Intel Wildcat Lake OpenGL 和 Vulkan

英特尔的Linux工程师正在为Wildcat Lake开发内核驱动,以支持Mesa中的Iris和ANV驱动。Wildcat Lake是Alder Lake N的继任者,专为低功耗设备设计,性能低于Panther Lake。该支持将集成到Linux 6.17内核中,并已合并到Mesa 25.3-devel。

Mesa 中支持 Intel Wildcat Lake OpenGL 和 Vulkan

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实时互动网 · 2025-07-22T01:54:21Z
OpenGL 面试:上下文、线程、指令队列有什么联系?

OpenGL 上下文与线程和指令队列相关联,线程需绑定上下文才能拥有指令队列。虽然 OpenGL 不支持多线程,但可以通过多个上下文实现。指令在 CPU 上记录,最终由 GPU 驱动整理并提交。OpenGL 通常只有一个图形队列,所有指令串行处理,这限制了对 GPU 资源的细粒度控制。

OpenGL 面试:上下文、线程、指令队列有什么联系?

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实时互动网 · 2025-07-18T08:08:53Z
RadeonSI 开始向上游提供 OpenGL 网格着色器支持

OpenGL 最近引入了 GL_EXT_mesh_shader 扩展,支持跨供应商的网格着色器。AMD 的 Qiang Yu 正在推动该扩展的实现,预计完整功能将在 2025 年发布。

RadeonSI 开始向上游提供 OpenGL 网格着色器支持

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实时互动网 · 2025-07-14T02:10:03Z
AMD 开源 Linux OpenGL/Vulkan 驱动程序迎来多项 NGG 改进

AMD Mesa 开发者 Marek Olšák 正在改进 RadeonSI 和 RADV 驱动程序中的下一代几何(NGG)支持,以提升现代 Radeon GPU 在 Linux 下的性能。近期合并了多项 NGG 变更,包括剔除和裁剪优化,显著提升了 RADV 驱动程序的性能。

AMD 开源 Linux OpenGL/Vulkan 驱动程序迎来多项 NGG 改进

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实时互动网 · 2025-07-07T02:03:38Z
Mesa 的 Zink 准备 NV_timeline_semaphore 以实现更好的 OpenGL-Vulkan 互操作性

Valve 的 Mike Blumenkrantz 正在改进 Mesa 的 Zink OpenGL 驱动,新增 GL_NV_timeline_semaphore 扩展,以增强 OpenGL 与 Vulkan 的互操作性。该扩展引入 Vulkan 的时间线信号量概念,旨在提升工作流程并消除对二进制信号量的需求。

Mesa 的 Zink 准备 NV_timeline_semaphore 以实现更好的 OpenGL-Vulkan 互操作性

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实时互动网 · 2025-07-03T01:46:59Z
Mesa 25.1.4 提供最新的开源 OpenGL 和 Vulkan 驱动程序修复

Mesa 25.1.4 由 Eric Engestrom 发布,主要修复了 Intel 和 Radeon 驱动程序的问题,解决了 VCN4 固件编码视频块的错误,并更新了相关设备名称,同时对其他驱动程序进行了小修复。

Mesa 25.1.4 提供最新的开源 OpenGL 和 Vulkan 驱动程序修复

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实时互动网 · 2025-06-20T01:54:13Z
探索 OpenGL 音视频渲染技术(9):相机

本文介绍了在OpenGL中设置飞行风格相机的方法,包括定义相机的位置、方向和向上向量,创建LookAt矩阵以模拟视角。文章还讨论了用户输入、相机移动和缩放功能,最终实现了一个可自由移动的3D相机系统。

探索 OpenGL 音视频渲染技术(9):相机

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实时互动网 · 2025-06-10T02:35:42Z
探索 OpenGL 音视频渲染技术(8):坐标系统

本文介绍了OpenGL中的坐标系统,包括局部空间、世界空间、视图空间、裁剪空间和屏幕空间的转换过程。通过模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵,顶点坐标逐步转换为标准化设备坐标,最终映射到屏幕上。这些空间的理解有助于提升3D渲染效果。

探索 OpenGL 音视频渲染技术(8):坐标系统

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实时互动网 · 2025-06-09T03:12:00Z
探索 OpenGL 音视频渲染技术(7):变换

本文介绍了OpenGL中的音视频渲染技术,重点讲解了向量和矩阵的基本概念及运算。向量表示方向和位置,矩阵用于缩放、平移和旋转等变换操作。通过矩阵运算,可以组合多个变换,简化图形处理。同时提到GLM库的使用,以实现这些数学操作。

探索 OpenGL 音视频渲染技术(7):变换

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实时互动网 · 2025-06-06T02:29:13Z
探索 OpenGL 音视频渲染技术(6):纹理

本文介绍了OpenGL纹理的基本概念及其在音视频渲染中的应用。纹理为3D对象添加细节,减少顶点数量,提高渲染效率。讨论了纹理坐标、采样、过滤和mipmap的使用,以及如何加载和创建纹理。使用stb_image.h库可方便加载多种图像格式,并在着色器中实现更真实的视觉效果。

探索 OpenGL 音视频渲染技术(6):纹理

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实时互动网 · 2025-06-05T02:39:41Z
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