OpenGL 网格着色器扩展已合并

OpenGL 网格着色器扩展已合并

💡 原文中文,约600字,阅读约需2分钟。
📝

内容提要

GL_EXT_mesh_shader扩展已正式合并至OpenGL注册库,并与RadeonSI Gallium3D驱动同步推进。该功能源于Nvidium项目,旨在超越NVIDIA的GL_NV_mesh_shader扩展。希望Mesa驱动程序的剩余支持能尽快完成合并。

🏷️

标签

➡️

继续阅读