Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

Blender 5.0 可能默认使用 OpenGL 而非 Vulkan

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内容提要

Blender 5.0 预计于11月中旬发布,仍将支持OpenGL,可能不会默认使用Vulkan API。用户在测试中遇到内存问题,导致默认更改推迟,并将支持Linux上的HDR。

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关键要点

  • Blender 5.0 预计于11月中旬发布。
  • Blender 5.0 将继续支持 OpenGL,可能不会默认使用 Vulkan API。
  • 用户在测试中遇到内存问题,导致默认更改推迟。
  • Vulkan 预计不会成为 Blender 5.0 的默认后端,因为 OpenGL 驱动程序能够将 GPU 内存卸载到 CPU RAM。
  • Blender 5.0 将通过 Vulkan 和 Wayland 在 Linux 上支持 HDR。
  • 用户可以在 Blender 4.5 及更高版本上启用 Vulkan。

延伸问答

Blender 5.0 什么时候发布?

Blender 5.0 预计于11月中旬发布。

Blender 5.0 默认使用哪个图形API?

Blender 5.0 可能不会默认使用 Vulkan API,而是继续支持 OpenGL。

为什么 Blender 5.0 不会默认使用 Vulkan?

因为 OpenGL 驱动程序能够将 GPU 内存卸载到 CPU RAM,而 Vulkan 作为低级 API 无法做到这一点。

用户在测试 Blender 5.0 时遇到了什么问题?

用户在测试中遇到了内存相关的问题,这导致默认更改推迟。

Blender 5.0 在 Linux 上支持什么新特性?

Blender 5.0 将通过 Vulkan 和 Wayland 在 Linux 上支持 HDR。

如何在 Blender 中启用 Vulkan?

用户可以在 Blender 4.5 及更高版本上轻松启用 Vulkan。

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