Blender 5.0发布后,视频序列编辑器在工作流程、用户体验和性能上有显著提升。团队在过去两年内进行了约200个拉取请求,未来计划增加合成节点、硬件加速和媒体工作流等功能。但音频功能仍显不足,缺乏专门的音频开发人员。
Blender 5.0将于2025年11月18日发布,增强了Vulkan视口支持,改进了HDR和广色域功能。尽管Cloudflare服务中断导致Blender.org出现HTTP 500错误,用户仍可通过镜像站点下载软件。新版本还带来了动画增强和人体基础网格包等优化,AMD HIP-RT将在Blender 5.1中默认启用。
Blender 5.0 进入公开 Beta 测试,新增 HDR 支持、改进曲线绘图和人体基础网格包等功能,简化了主题设置和 UI 变化。预计最终版将于 2025 年发布。
Blender 5.0 将于11月中旬发布,主要改进包括 Vulkan 渲染器和 HDR 支持。尽管前景良好,默认仍为 OpenGL,用户可切换至 Vulkan。开发者关注文本渲染性能,并希望收集用户反馈以优化 Vulkan 性能。
Blender 5.0 预计于11月中旬发布,仍将支持OpenGL,可能不会默认使用Vulkan API。用户在测试中遇到内存问题,导致默认更改推迟,并将支持Linux上的HDR。
Blender 5.0 将支持 HDR 视频的导入和导出,能够正确处理 HDR 内容。新增 PQ 和 HLG 色彩空间支持,用户可手动调整。视频编码选项显示 HDR 模式,标志着 Linux/开源 HDR 运动的重要进展。
Blender 5.0更新了Voronoi节点的哈希函数,速度提升2-3倍。新函数基于现代PCG3D哈希,替代了旧的Jenkins Lookup3哈希,尽管结果模式有所变化,但性能显著提高。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。