RefGaussian: 解开真实渲染中的三维高斯点云分层中的反射
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。通过提出的 RefGaussian 方法,可以从 3D-GS 中解离出反射,以更真实地建模反射。实验证明,我们的方法在新视角合成和准确深度估计方面取得了优越的结果,同时支持场景编辑应用,确保高质量的结果和物理一致性。
本文介绍了一种名为GaussianShader的新方法,通过在三维高斯函数上应用简化的着色函数,提升了具有反射表面的场景中的神经渲染效果,并保持了训练和渲染的效率。GaussianShader在效率和视觉质量之间取得了平衡,相较于先前的方法,如Ref-NeRF,我们的方法显著加速了优化时间(23小时对比0.58小时),在具有镜面对象数据集上的峰值信噪比方面也超过了Gaussian Splatting,实现了1.57dB的提升。