高斯关节模板模型

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内容提要

SplatArmor是一种新方法,通过在3D高斯函数中给人体模型添加装甲,恢复出详细的、可动画的人体模型。该方法使用高斯函数表示人体,通过扩展底层几何体的蒙皮来定义关节扭曲。实验结果证明了高斯函数散射提供了一种解决神经渲染方法挑战的有效替代方法。

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关键要点

  • SplatArmor是一种新方法,通过3D高斯函数为人体模型添加装甲,恢复详细的可动画人体模型。
  • 该方法将人体表示为一组位于规范空间内的3D高斯函数,关节扭曲通过扩展底层几何体的蒙皮来定义。
  • 引入SE(3)场以捕捉高斯函数的位置和各向异性,考虑姿势相关效果。
  • 使用神经颜色场提供颜色规范化和准确定位高斯函数的3D监督。
  • 实验结果表明,高斯函数散射是神经渲染方法的有效替代,克服了不可区分性和优化挑战。
  • 粗放复刻范例使得向前蒙皮得以利用,避免了逆蒙皮和扭曲带来的不确定性。
  • 该方法在可控的人体合成方面表现出强有力的有效性。
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