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内容提要
今天我成为微软游戏的首席执行官,感到谦逊与紧迫。我们将专注于优秀游戏,重视Xbox核心玩家,创新游戏方式,勇于尝试,保护创作艺术,推动行业发展。
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关键要点
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今天我成为微软游戏的首席执行官,感到谦逊与紧迫。
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团队在几十年间建立了非凡的成就,游戏行业正处于快速变化之中。
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我的首要任务是理解并保护团队的工作。
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我们将专注于优秀游戏,创造令人难忘的角色和故事,支持大胆的新想法。
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我们将重新承诺核心Xbox玩家,庆祝Xbox的根基,连接玩家与开发者。
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游戏将跨越设备,Xbox应无缝连接,打破开发者的障碍。
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我们将发明新的商业模式和游戏方式,赋予开发者和玩家创造和分享故事的能力。
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游戏始终是艺术,必须由人类创造,利用最先进的技术。
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未来25年属于那些敢于尝试新事物的团队,我们将重拾最初的叛逆精神。
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延伸问答
阿莎·夏尔玛成为微软游戏首席执行官的感受是什么?
她感到谦逊与紧迫,因为团队在几十年间建立了非凡的成就,而游戏行业正处于快速变化之中。
阿莎·夏尔玛的首要任务是什么?
她的首要任务是理解并保护团队的工作。
微软游戏将如何支持核心Xbox玩家?
微软游戏将重新承诺核心Xbox玩家,庆祝Xbox的根基,并连接玩家与开发者。
阿莎·夏尔玛提到的游戏未来的方向是什么?
她提到将发明新的商业模式和游戏方式,赋予开发者和玩家创造和分享故事的能力。
阿莎·夏尔玛对游戏艺术的看法是什么?
她认为游戏始终是艺术,必须由人类创造,并利用最先进的技术。
阿莎·夏尔玛希望如何重拾Xbox的叛逆精神?
她希望通过不断质疑一切、保护有效的做法并勇于改变不适合的做法来重拾Xbox的叛逆精神。
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