Unity Shader 光照基础之Lambert光照模型

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内容提要

在标准光照模型中,可以把光照分为四种: 自发光。常用英文 emissive 来表示,用于描述当给定一个方向时,一个物体表面会向该方向发射多少辐射量,也就是有多少光照出来,一般计算都忽略这个值了。 高光反射,也叫作镜面反射。常用英文 specular 来表示,用于描述当光线从光源照射到模型表面时,该表面会在完全镜面发射反向散射多少辐射量,也是就发出多少光。 漫反射。常用英文 diffuse...

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