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通过Unity AI Gateway治理编码代理的扩展

软件开发正从人驱动转向代理驱动。为确保安全和成本可控,组织需采用统一的治理平台。Unity AI Gateway推出编码代理支持,整合多种编码工具,提供集中控制和监控,帮助开发者提高生产力,同时确保数据隐私和合规性。

通过Unity AI Gateway治理编码代理的扩展

Databricks
Databricks · 2026-04-17T15:00:36Z
Unity AI Gateway:如何安全地将代理连接到外部MCP

Databricks推出AI Gateway,简化外部MCP服务器的连接和认证,帮助团队安全访问GitHub和Atlassian等工具。通过Unity Catalog管理权限,支持多云环境,简化OAuth流程,提高代理构建效率。

Unity AI Gateway:如何安全地将代理连接到外部MCP

Databricks
Databricks · 2026-04-15T16:00:50Z
通过Unity AI Gateway扩展代理治理

AI Gateway扩展了对AI代理的治理,支持多模型和系统的工作流程,确保数据访问和政策执行。新功能包括细粒度权限控制、审计日志和成本跟踪,提升了代理行为的可见性和灵活性。用户可快速配置LLM端点,确保安全和一致的治理。

通过Unity AI Gateway扩展代理治理

Databricks
Databricks · 2026-04-15T16:00:19Z

Google Play要求在2026年5月31日前支持16KB内存页面。Android 15检测需关注PT_LOAD和RELRO对齐等。可通过ndk工具、Google脚本或Android Studio进行检测。Unity和第三方SDK需升级以符合要求,自编译的so需调整NDK参数。

Unity 游戏的 Google Play 16 kb页面对齐处理

崎径 其镜赵安琪的博客
崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-04-03T17:21:42Z

Google Play要求在2026年5月31日前支持16KB内存页面。Android 15的检测主要关注PT_LOAD和RELRO对齐等。可通过ndk工具、Google脚本或Android Studio的Apk Analyze功能进行合规性检测。如不合规,需升级Unity或SDK,或调整NDK编译参数。

Unity 游戏的 Google Play 16 kb页面对齐处理

崎径 其镜赵安琪的博客
崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-04-03T17:21:42Z

文章记录了2026年3月13日的Unity下载请求,显示从download.unity3d.com到download.unitychina.cn的302重定向情况,而美国服务器则直接连接,无需重定向。开发者应使用离线包以避免潜在问题。

关于Unity China的后续记录

晓空blog
晓空blog · 2026-04-03T09:30:00Z
宣布Unity Catalog业务语义的正式发布和开源

Databricks推出Unity Catalog Business Semantics,提供统一的业务语义基础,确保数据和AI平台中的指标定义一致性。该平台支持开放源代码,允许用户在不同工具中无缝集成和使用业务语义,提升数据分析的效率和准确性。通过Metric Views,用户可以在SQL中集中定义和管理业务指标,确保所有用户和AI代理获得相同结果,推动数据驱动决策。

宣布Unity Catalog业务语义的正式发布和开源

Databricks
Databricks · 2026-04-02T07:20:09Z

文章讨论了Unity Hub在下载2021.3.16f1版本时自动更改为2021.3.16f1c1的问题,导致安装其他组件时出现卡顿,用户对此表示不满。

关于Unity China偷偷更换了LTS的安装包的这档事

晓空blog
晓空blog · 2026-03-11T09:49:38Z
Rapidhash Unity 移植

Rapidhash是一个高效的哈希函数库,最近被移植到C#(Unity/Burst)。其核心实现仅需100多行代码,支持多种数据结构的哈希计算。与XXH3相比,rapidhash在性能上更优,尤其在处理大输入数据时,速度可达38GB/s(Windows)和67GB/s(macOS)。

Rapidhash Unity 移植

Aras' website
Aras' website · 2026-03-07T17:42:10Z
在Unity Catalog中结合业务上下文的统一数据发现

Databricks推出了新的Discover体验,旨在简化数据发现过程。该功能集成在Unity Catalog中,允许用户在一个地方找到可信的数据和分析资产。通过域的设置,数据按业务单位组织,结合AI推荐和人类策划,帮助用户快速识别高价值资产,提升数据治理效率。目前该功能在AWS、Azure和GCP的Beta版本中可用。

在Unity Catalog中结合业务上下文的统一数据发现

Databricks
Databricks · 2026-03-04T17:00:00Z
拜耳消费者健康部门通过Unity Catalog 扩展全球自助分析

拜耳消费者健康部门通过Databricks和Unity Catalog建立了统一的数据平台,消除了数据孤岛,实现全球自助分析。该平台简化了数据管理,加速了分析交付,确保员工安全便捷地访问数据,提升了数据驱动决策能力,促进了高效分析解决方案的开发。

拜耳消费者健康部门通过Unity Catalog 扩展全球自助分析

Databricks
Databricks · 2026-03-04T16:50:08Z
Unity重磅调整:3月31日起,中国开发者将无法继续访问海外资源商店

Unity宣布,自2026年3月31日起,中国大陆及港澳地区用户将无法访问海外资源商店,无法获取免费或已购资源,建议使用中国资源商店。

Unity重磅调整:3月31日起,中国开发者将无法继续访问海外资源商店

Jing Blog
Jing Blog · 2026-03-04T03:13:15Z

“OpenAI不Open,团结引擎不团结。”今日,全球知名游戏引擎Unity正式发布通知,称因区域许可、分发及合规政策更新,将终止向中国地区(含中国香港、中国澳门特别行政区)的组织提供海外Unity资源商店访问权限,该调整将于2026年3月31日正式生效。大量开发者也收到了Unity的相关邮件通知。根据邮件提示,相关地区用户后续将无法通过海外商店访问或获取资源;若希望继续使用此前获取过的资源...

Unity终止中国区访问海外资源商店,“切割”趋于定局

游戏研究社
游戏研究社 · 2026-03-03T16:00:00Z
如何构建可重用的模块化Unity包以加速开发

本文介绍了四个可重用的Unity包,以提升开发效率:com.core.initializer用于初始化控制器,com.core.data处理本地存储,com.core.dotween封装动画引擎,com.core.ui管理弹窗和全屏UI。这些模块化包可避免在不同项目中重复实现相同系统,从而节省时间和降低维护难度。

如何构建可重用的模块化Unity包以加速开发

freeCodeCamp.org
freeCodeCamp.org · 2026-02-20T23:30:30Z
2025年游戏开发:游戏开发现状报告摘录

游戏开发行业正经历重大变化,裁员和工作安全感下降,开发者信心不足。Unity仍主导市场,但Godot快速崛起。独立开发者主要关注移动和桌面平台,JetBrains Rider成为首选IDE,AI技术已成为开发流程的标准,开发者频繁使用AI工具。

2025年游戏开发:游戏开发现状报告摘录

The JetBrains Blog
The JetBrains Blog · 2026-01-29T10:00:00Z
7-Eleven成功迁移至Unity Catalog之旅

7-Eleven在全球拥有超过85,000家门店,面临数据平台挑战。为解决数据访问和合规性问题,他们决定迁移到Unity Catalog,以实现集中控制和简化操作。通过UCX工具,团队评估现有系统,优先处理高价值工作,确保迁移顺利进行。

7-Eleven成功迁移至Unity Catalog之旅

Databricks
Databricks · 2026-01-28T16:30:00Z
Unity 与西门子 PLC 联动:打造跨平台工业仿真系统

随着数字孪生和虚拟仿真技术的发展,越来越多企业在虚拟环境中验证控制逻辑。本文介绍了一个基于Unity与西门子PLC通信的工业仿真项目,支持多平台运行,具备实时响应和双向数据读写功能,适用于复杂产线仿真,推动智能制造进程。

Unity 与西门子 PLC 联动:打造跨平台工业仿真系统

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2026-01-17T00:01:20Z
Unity SDK 4.0.0:控制台支持、日志、用户反馈等

Sentry发布了Unity 4.0.0 SDK,新增Xbox和PlayStation支持,改进了结构化日志和用户反馈,简化配置,提升稳定性,支持多个平台包括Windows、Linux、macOS、iOS和Android。

Unity SDK 4.0.0:控制台支持、日志、用户反馈等

Sentry Blog
Sentry Blog · 2026-01-08T00:00:00Z
在Unity中创建2D像素艺术游戏

本教程教你如何在Unity中从零开始制作完整的2D像素艺术塔防游戏,内容包括项目设置、塔楼与敌人管理、关卡设计等,适合初学者。

在Unity中创建2D像素艺术游戏

freeCodeCamp.org
freeCodeCamp.org · 2025-12-18T15:03:44Z
游戏中的数学 (3) - 四元数

在 Unity 中,旋转使用四元数表示,避免了欧拉角的万向节死锁和插值问题。四元数由四个数值组成,支持组合旋转和球面线性插值(Slerp),确保旋转平滑且无死锁。建议使用 Quaternion API 进行旋转计算。

游戏中的数学 (3) - 四元数

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2025-11-30T00:00:00Z
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