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什么让数据目录真正开放?Unity Catalog 推动开放湖仓发展

开放数据目录的核心在于数据可移植性。Unity Catalog将托管表存储在用户自有云存储中,由目录负责优化维护,并支持Iceberg REST规范的REGISTER与UNREGISTER,使表可在目录间迁移而无需复制数据。相比之下,许多平台将表锁定在自有存储和专有格式中,迁移需导出重写。Unity Catalog托管表保留完整功能且无锁定,未来还将支持原地转换外部表。

什么让数据目录真正开放?Unity Catalog 推动开放湖仓发展

Databricks Databricks · 2026-10-19T21:20:00Z
在 Unity Catalog 中推出 Workday Data Connect 联合连接器

Databricks推出Workday Data Connect联合连接器Beta版,通过Unity Catalog实现零拷贝访问Workday人力资源与财务数据。用户可直接用Databricks SQL、AI/BI、Genie查询,无需复制数据,支持实时财务规划等场景。该连接器只读,由Unity Catalog统一治理权限与血缘,与Lakeflow Connect摄取连接器互补。

在 Unity Catalog 中推出 Workday Data Connect 联合连接器

Databricks Databricks · 2026-10-08T23:00:00Z
Claude Code + MCP,让一个空文件夹变成了能玩的 Unity 游戏 - 张善友

有人通过语音指令和自然语言,全程未写代码,从零搭建出可玩的Unity游戏,包含物理、材质、动画和粒子特效。关键经验是节省上下文:禁用无用MCP工具、任务间用/clear,每个任务仅占3%–5%窗口。支持多AI特工并行开发,报错自动反馈修复。底层gamedev-mcp-server一套代码同时服务Unity、Godot、Unreal,项目免费开源。

Claude Code + MCP,让一个空文件夹变成了能玩的 Unity 游戏 - 张善友

张善友 张善友 · 2026-10-01T13:54:00Z
你的数据,你的存储,你的规则:2026 年 Unity Catalog 托管表存储指南

Databricks 的 Unity Catalog 托管表将数据存储在用户自有的云存储(S3、ADLS 或 GCS)中,而非平台控制存储。用户可在元存储、目录或架构层级设置托管存储位置,层级越具体优先级越高,并可用 ALTER 命令更改新表位置。数据采用 Iceberg 和 Delta 开放格式,外部工具可通过开放 API 读写,避免锁定,同时满足合规与数据驻留需求。

你的数据,你的存储,你的规则:2026 年 Unity Catalog 托管表存储指南

Databricks Databricks · 2026-09-29T16:40:16Z
使用 Unity Gateway CLI 大规模部署和管理编码智能体

Databricks推出Unity Gateway CLI,允许开发者自由选择编码智能体,同时集中管理模型、工具与预算。管理员可统一配置默认模型、MCP服务器、技能和智能路由,开发者通过ug命令即可切换。智能路由节省35%成本,追踪功能曾发现7个工具漏洞,年省约120万美元。

使用 Unity Gateway CLI 大规模部署和管理编码智能体

Databricks Databricks · 2026-09-24T16:46:05Z
Concurrence 如何借助 Unity Gateway 在万亿级 token 规模下治理临床 AI

Concurrence 在 Databricks 上构建医疗 AI 的统一数据与治理基础,月处理约 1008 亿输入 token、1120 万次 LLM 调用,较 2025 年底增长约 5 倍。其以不可变事件构建患者“世界模型”,用 Unity Catalog 治理数据、Lakebase 管理状态、Unity Gateway 统一 AI 访问。所有代理先经模拟患者测试,评估流量达生产 7 倍。合规优先于成本,已符合 HIPAA、GDPR 和 SOC 2。

Concurrence 如何借助 Unity Gateway 在万亿级 token 规模下治理临床 AI

Databricks Databricks · 2026-09-23T12:19:55Z
Unity Catalog Pages:Genie Ontology 中受治理的业务知识家园

Databricks推出Unity Catalog Pages,作为Genie Ontology的人工策展层,允许数据管理员定义企业术语的权威含义供AI代理使用。Pages结合结构化字段与丰富内容,可关联数据资产,并支持Genie Code从Confluence等来源批量导入生成,确保AI基于可信业务上下文回答。目前处于Beta阶段。

Unity Catalog Pages:Genie Ontology 中受治理的业务知识家园

Databricks Databricks · 2026-09-22T13:57:06Z
Unity Android 混淆踩坑:升级 AGP 后找不到 Java 方法

AGP 从 8.2.2 升级到 8.6.0 后,Unity 应用启动黑屏,日志提示找不到 Java 方法。原因是 AGP 8.4 起,若 unityLibrary 库模块开启代码缩减,会先输出缩减后的类,导致 launcher 中基于 * implements 的混淆规则失效。解决方案:关闭 unityLibrary 自身缩减,由 launcher 统一混淆,库模块通过 consumerProguardFiles 提供保留规则,并用 -keep 明确保留 Unity 调用的方法。

Unity Android 混淆踩坑:升级 AGP 后找不到 Java 方法

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-09-16T10:11:30Z
立即注册JetBrains 2026年游戏开发者日

JetBrains将于9月28日举办2026年游戏开发者日线上免费活动,主题涵盖Unity、虚幻引擎、Godot等,包括AI辅助UI集成、ECS迁移、跨语言调试等实用演讲。活动设有贝尔格莱德和利马索尔线下观看派对,注册即可参与,会后可观看回放。

立即注册JetBrains 2026年游戏开发者日

The JetBrains Blog The JetBrains Blog · 2026-09-02T23:00:00Z
Unity 项目迁移鸿蒙(四):联合登录报错 1002000001 排查

鸿蒙联合登录报错1002000001,通常因团结引擎未配置或误用App ID、Client ID。需在Player设置中填写应用级参数,重新导出工程,并确认module.json5包含client_id和app_id。参数应从AGC应用区域获取,勿用项目级ID。验证时重导出、检查配置、清理重建并重装测试。

Unity 项目迁移鸿蒙(四):联合登录报错 1002000001 排查

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-08-26T10:43:24Z
Unity 项目迁移鸿蒙(三):SDK 接入与双向通信

本文介绍HarmonyOS应用中手动接入第三方SDK(.har包)的方法。通过创建独立模块tuanjieLib封装SDK逻辑,在oh-package.json5添加依赖,修改build-profile.json5配置,执行ohpm install同步,最后在entry模块的Ability生命周期中引用调用SDK,实现模块化集成。

Unity 项目迁移鸿蒙(三):SDK 接入与双向通信

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-08-18T15:20:22Z
Unity AI Gateway中的智能路由:以降低30%以上的每任务成本实现前沿质量

Databricks推出Unity AI Gateway的Smart Routing功能,根据任务复杂度自动选择合适模型,在内部编码任务中节省35%成本,公共基准测试中节省56%。该功能支持Claude Code和Codex,并通过Omnigent跨模型和编码工具优化,兼顾成本与开发者生产力,避免默认使用最贵模型。

Unity AI Gateway中的智能路由:以降低30%以上的每任务成本实现前沿质量

Databricks Databricks · 2026-08-13T17:52:04Z
Moonshot AI的Kimi K3现已通过Unity AI Gateway在Databricks上可用

Databricks宣布开源模型Kimi K3上线,性能媲美顶级专有模型,成本降低50-72%。该模型支持企业数据集成、统一治理、灵活选择模型,并具备成本控制功能。用户可通过API使用,适用于编码、代理推理和文档处理等任务,现已在美国托管,支持AWS、GCP和Azure。

Moonshot AI的Kimi K3现已通过Unity AI Gateway在Databricks上可用

Databricks Databricks · 2026-08-06T15:50:57Z
Unity 项目迁移鸿蒙(二):打包与调试

本文介绍OpenHarmony游戏调试方法:使用DevEco Studio查看设备文件与HiLog日志,处理平台兼容代码,通过HDC远程连接真机,配置Jenkins构建,并实现Unity日志转发至HarmonyOS原生层,以建立稳定排障链路。

Unity 项目迁移鸿蒙(二):打包与调试

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-08-06T11:16:32Z
Unity AI Gateway 正式发布

Databricks发布Unity AI Gateway通用版,旨在统一管理企业AI代理和模型,解决成本、控制与选择问题。该网关提供成本归属、预算限制、智能路由和治理功能,支持多模型选择,已处理超千万亿令牌,客户包括Rivian、Asana等,确保AI扩展安全高效。

Unity AI Gateway 正式发布

Databricks Databricks · 2026-08-04T16:10:09Z
Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构

本文介绍将Unity项目迁移至OpenHarmony(鸿蒙)架构的步骤,涵盖环境准备、代码适配和工程结构。需安装团结引擎和DevEco Studio,切换平台并处理报错,使用UNITY_OPENHARMONY宏适配代码。OpenHarmony工程结构与Android Studio类似,但IL2CPP构建由DevEco自动完成。配置包名、应用名和图标时,需修改entry模块下的文件,推荐使用自适应图标。

Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-08-04T14:59:05Z
Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构

本文介绍将Unity项目迁移至OpenHarmony(鸿蒙)架构的步骤。首先需安装团结引擎和DevEco Studio,配置环境。项目需切换平台,处理报错,添加UNITY_OPENHARMONY宏。工程结构类似Android Studio,但IL2CPP构建自动完成。配置包名、应用名和图标时,需修改entry模块下的文件,推荐使用自适应图标。

Unity 项目迁移鸿蒙(一):环境准备与工程结构

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-08-04T14:59:05Z
Databricks如何利用Unity AI Gateway预算管理其编码代理支出

Databricks通过Unity AI Gateway统一管理编码代理的AI支出,采用每日和每月双层预算机制:每日限额自动捕捉失控支出,用户可一键自提;每月限额需经理审批且限时。此模式平衡创新与成本控制,减少审批摩擦,提升效率,并已产品化供客户使用。

Databricks如何利用Unity AI Gateway预算管理其编码代理支出

Databricks Databricks · 2026-07-28T15:40:33Z
通过Unity AI Gateway推出AI支出控制功能

Unity AI Gateway推出了AI支出控制功能,帮助组织监控和管理AI成本,避免超支。用户可以通过设置预算警报实时跟踪支出,确保各部门需求得到满足。该系统与现有的Databricks预算集成,提供全面的成本可视化和治理能力。

通过Unity AI Gateway推出AI支出控制功能

Databricks Databricks · 2026-07-23T14:04:00Z

Google发布Gemini 3.6 Flash等三款模型,提升AI智能体效率,降低成本和延迟,编程测试成绩显著提高。Unity 7引擎发布,主打无破坏性变更,提升性能和渲染技术。阿里发布Qwen-Image-3.0图像模型,支持多语言和复杂版面生成。英伟达推出合成视频检测器NIM,识别AI视频。WordPress曝高危漏洞,影响数千万网站。欧盟发布AI透明度指南,规范AI交互和内容标记。

派早报:Google 推出 Gemini 3.6 Flash、Unity 7 引擎发布等

少数派 少数派 · 2026-07-22T00:30:00Z
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