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内容提要

在虚幻引擎中,使用Steam和局域网(LAN)构建多人游戏系统相对简单。Steam支持在线匹配和成就,而LAN适合本地游戏和测试。通过创建自定义UGameInstanceSubsystem,开发者可以模块化会话逻辑。实现时需关注数据同步和网络权限,以确保在不同环境下的测试。

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关键要点

  • 在虚幻引擎中,使用Steam和局域网(LAN)构建多人游戏系统相对简单。
  • Steam子系统用于互联网在线多人游戏,支持匹配、成就和排行榜等功能。
  • LAN子系统适合本地游戏或内部测试,速度快且无需互联网连接。
  • 通过创建自定义UGameInstanceSubsystem,开发者可以模块化会话逻辑。
  • 在项目设置中,需要启用相关插件并配置DefaultEngine.ini。
  • 创建游戏实例子系统以保持会话逻辑的模块化和可重用性。
  • 使用RPC(远程过程调用)来同步数据,确保服务器主导的网络架构。
  • 在本地测试时,确保bIsLANMatch设置为true,使用Steam时需使用App ID 480进行测试。
  • 建议在开发过程中使用日志记录来调试会话创建、加入和数据同步问题。
  • 实现多人游戏时,开发者可以根据需要在LAN和Steam之间切换,保持工作流程一致。
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