原文英文,约300词,阅读约需1分钟。
📝
内容提要
我开始记录一个在线游戏的开发过程,客户端使用Rust,服务器使用Go。第一天专注于客户端,利用ggez库创建窗口并渲染内容,计数器在每次更新时递增。
🎯
关键要点
-
开始记录一个在线游戏的开发过程,使用Rust和Go两种语言。
-
客户端使用Rust实现,服务器使用Go实现。
-
第一天专注于客户端,目标是显示一个窗口并渲染内容。
-
使用ggez库创建窗口并渲染计数器。
-
每次更新时,计数器递增。
-
实现了一个简单的游戏结构,包含计数器和事件处理。
-
设置窗口大小为1280x720,标题为'RPG Client'。
❓
延伸问答
这个在线游戏的开发使用了哪些编程语言?
使用了Rust和Go两种语言。
客户端的主要功能是什么?
客户端的主要功能是显示一个窗口并渲染内容。
如何创建窗口并渲染计数器?
使用ggez库创建窗口,并在每次更新时递增计数器。
窗口的大小和标题是什么?
窗口大小设置为1280x720,标题为'RPG Client'。
计数器是如何工作的?
计数器在每次更新时递增,用于跟踪帧数。
这个项目的开发过程是怎样的?
开发过程从客户端开始,专注于窗口显示和内容渲染。
🏷️