SplaTAM:基于 3D 高斯函数的 RGB-D 稠密 SLAM
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内容提要
研究者提出了一种名为SplatArmor的新方法,通过在3D高斯函数中将参数化的人体模型“装甲”,从而恢复出详细的、可动画的人体模型。他们的方法使用高斯函数来表示人体,并引入了SE(3)场来捕捉位置和各向异性。通过展示实验结果,证明了这种方法的有效性。
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关键要点
- 提出了一种名为SplatArmor的新方法,用于恢复详细的可动画人体模型。
- 该方法通过在3D高斯函数中将参数化的人体模型进行装甲处理。
- 人体被表示为一组位于规范空间内的3D高斯函数,关节扭曲通过扩展底层SMPL几何体的蒙皮来定义。
- 引入SE(3)场以捕捉高斯函数的位置和各向异性,考虑姿势相关效果。
- 使用神经颜色场进行颜色规范化,并提供3D监督以准确定位高斯函数。
- 通过ZJU MoCap和People Snapshot数据集的实验结果证明了方法的有效性。
- 高斯函数散射提供了一种替代基于神经渲染的方法,克服了不可区分性和优化挑战。
- 方法有效地支持可控的人体合成,避免了逆蒙皮和扭曲带来的不确定性。
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