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原文中文,约15800字,阅读约需38分钟。
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内容提要
本教程介绍如何使用 FFmpeg API 开发简易播放器,重点在于通过线程分治优化视频显示逻辑。创建 VideoState 结构体以管理音视频信息,利用线程解码数据包并处理音视频同步,从而提高代码的模块化和可维护性。
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关键要点
- 本教程介绍如何使用 FFmpeg API 开发简易播放器,重点在于通过线程分治优化视频显示逻辑。
- 创建 VideoState 结构体以管理音视频信息,利用线程解码数据包并处理音视频同步。
- 将视频显示逻辑集成到事件循环中,以便使用 SDL_Delay 准确控制视频帧显示时间。
- 创建 VideoState 结构体,包含音视频流、缓冲区、队列和线程指针等信息。
- 启动 decode_thread() 线程进行数据包解码,并将解码后的数据放入音视频队列。
- 通过 stream_component_open() 函数模块化代码,找到解码器并初始化音视频配置。
- video_thread 线程从视频队列读取数据包,解码为视频帧并添加到图像队列。
- queue_picture() 函数将解码后的帧转换为 SDL overlay,并管理图像队列的读写索引。
- schedule_refresh() 函数设置定时器以触发视频刷新事件,更新显示的图像。
- video_display() 函数负责计算视频显示的尺寸和位置,并调用 SDL_DisplayYUVOverlay() 显示图像。
- 修改 FFmpeg 的内部退出回调函数以支持多线程退出逻辑。
- 提供源码下载和编译执行的命令示例,方便读者实践。
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