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内容提要

面向对象编程(POO)有四个基本原则:抽象、封装、继承和多态。SOLID原则包括单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置,旨在提升代码的可维护性和灵活性。

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关键要点

  • 面向对象编程(POO)有四个基本原则:抽象、封装、继承和多态。
  • 抽象关注对象的本质行为,简化复杂性,允许程序员以简化的方式表示现实世界的实体。
  • 封装保护对象的内部状态,隐藏实现细节,定义安全的外部接口。
  • 继承允许通过派生类重用行为和实现特化,扩展已有类的功能。
  • 多态允许不同类的对象对同一方法调用做出不同响应,保持统一接口。
  • SOLID原则包括单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离和依赖倒置,旨在提升代码的可维护性和灵活性。
  • 单一职责原则要求将变化的事物聚集在一起,避免不同原因的变化混合。
  • 开放/封闭原则要求代码对扩展开放,对修改封闭,允许添加新功能而不改变现有代码。
  • 里氏替换原则要求子类型能够替换其基类型而不破坏应用程序的正确性。
  • 接口隔离原则要求类不应被迫依赖于不使用的方法,提倡多个小接口而非一个大接口。
  • 依赖倒置原则要求依赖于抽象而非具体实现,细节应依赖于抽象。
  • POO的四个基本原则与SOLID原则相互关联,促进代码的解耦和可维护性。
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