《大话设计模式》
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原文中文,约19200字,阅读约需46分钟。
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内容提要
文章讨论了设计模式中的内聚性和耦合性,强调高内聚和松耦合的重要性。介绍了工厂方法、适配器、桥接、观察者等模式,帮助程序员实现软件设计的灵活性和可维护性。还提到MVC架构模式的分离原则,提高系统复用性和灵活性。
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关键要点
- 文章讨论了设计模式中的内聚性和耦合性,强调高内聚和松耦合的重要性。
- 介绍了工厂方法、适配器、桥接、观察者等模式,帮助程序员实现软件设计的灵活性和可维护性。
- 提到MVC架构模式的分离原则,提高系统复用性和灵活性。
- 设计模式有四境界,从完全不懂到灵活应用模式。
- 强调面向对象的编程是为了提高代码的可维护性、可复用性和灵活性。
- 简单工厂模式和策略模式结合可以降低耦合性。
- 单一职责原则强调一个类应只有一个变化原因,避免职责耦合。
- 开放-封闭原则要求软件实体可扩展但不可修改,促进灵活性和可维护性。
- 依赖倒转原则强调高层模块不应依赖低层模块,二者应依赖抽象。
- 里氏代换原则要求子类能够替换父类而不影响程序功能。
- 装饰模式允许动态添加对象的职责,提供更灵活的功能扩展。
- 代理模式通过引入间接性来控制对对象的访问,增强灵活性。
- 适配器模式解决接口不兼容的问题,使不同类能够协同工作。
- 观察者模式用于处理对象间的一对多依赖关系,解除耦合。
- 抽象工厂模式提供创建一系列相关对象的接口,增强系统灵活性。
- 状态模式允许对象根据内部状态改变行为,简化复杂的条件判断。
- 组合模式将对象组合成树形结构,统一对单个对象和组合对象的使用。
- 迭代器模式提供统一的接口遍历聚集对象,隐藏内部结构。
- 单例模式确保一个类只有一个实例,提供全局访问点。
- 强调合成/聚合复用原则,优先使用对象组合而非类继承,减少耦合性。
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