游戏引擎开发商Unity最终宣布彻底放弃按游戏安装次数收费

💡 原文中文,约900字,阅读约需2分钟。
📝

内容提要

Unity宣布放弃2023年按安装次数收费的政策,恢复原有计费模式,并根据不同层级价格进行调整。新CEO认为这种方式无法建立可信任的合作伙伴关系,取消按次数收费后,整体费用仍限制在2.5%左右。

🎯

关键要点

  • Unity宣布放弃2023年按安装次数收费的政策,恢复原有计费模式。

  • 新CEO认为按安装次数收费无法建立可信任的合作伙伴关系。

  • 开发者可以根据规模选择不同的计费方案,价格有调整。

  • 取消按次数收费后,整体费用仍限制在2.5%左右。

  • Unity Person计划的收入上限从10万美元增加到20万美元。

  • Unity Pro计划涨价8%,每席位为2200美元。

  • Unity Enterprise为收入超过2500万美元的企业提供定制套餐,费率为25%。

  • Unity恢复每年只考虑一次价格调整,现有客户可继续使用现有版本直到条款过期。

延伸问答

Unity为什么放弃按安装次数收费的政策?

Unity放弃按安装次数收费是因为新CEO认为这种方式无法建立可信任的合作伙伴关系。

Unity的新计费模式有哪些变化?

Unity恢复原有计费模式,并根据不同层级调整价格,开发者可根据规模选择方案。

Unity Person计划的收入上限有何变化?

Unity Person计划的收入上限从10万美元增加到20万美元。

Unity Pro计划的价格调整情况如何?

Unity Pro计划涨价8%,每席位的费用为2200美元。

Unity Enterprise计划的费率是多少?

Unity Enterprise计划为收入超过2500万美元的企业提供定制套餐,费率为25%。

Unity未来的价格调整频率是怎样的?

Unity将恢复每年只考虑一次价格调整,现有客户可继续使用现有版本直到条款过期。

🏷️

标签

➡️

继续阅读