位到光子:直接渲染的端到端学习可扩展点云压缩
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。我们提出了一种点云压缩方案,通过生成可直接解码为可渲染的 3D 高斯图像的比特流来解决从有损压缩的点云中解码和渲染高质量图像的问题。该方案显著提高了渲染质量,同时大幅度降低了解码和渲染时间,相比现有的点云压缩方法。此外,该方案生成可扩展的比特流,允许在不同比特率范围内的多个细节级别。我们的方法支持实时颜色解码和高质量点云的渲染,为具有自由视角的交互式 3D 流媒体应用铺平了道路。
我们提出了一种点云压缩方案,通过生成可直接解码为可渲染的3D高斯图像的比特流来解决从有损压缩的点云中解码和渲染高质量图像的问题。该方案提高了渲染质量,降低了解码和渲染时间,支持实时颜色解码和高质量点云的渲染。