专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿”

专访《剑星》制作人金亨泰&李東沂:“制作主机游戏是我的心愿”

💡 原文中文,约2900字,阅读约需7分钟。
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内容提要

索尼PlayStation上的独占动作游戏《剑星》将于4月26日发售,以性感角色和精细的动作系统为特点。制作团队表示希望玩家能够沉浸在游戏中,对中国玩家表示致意。游戏中的女主角伊芙的设计灵感来自于《星刃》和《尼尔:机械纪元》,服装设计灵感广泛。动作系统需要玩家针对敌方动作进行应对和反击。制作团队与PlayStation合作,希望提供更好的游戏体验。

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延伸解读

从手游到主机:SHIFT UP 的转型动机

金亨泰在采访中坦言,团队过去主要开发手游,但随着平台发展及跨平台时代到来,公司需要更高水准的3D技术和多平台开发经验。同时他们意识到欧美玩家偏好与亚洲玩家差异很大,希望借主机游戏让更多欧美玩家认识自己,并熟悉不同市场。此外,金亨泰本人非常喜欢主机游戏,制作主机游戏是他的心愿。这解释了《剑星》为何选择PlayStation独占并追求高规格表现。

动作系统:并非一味快节奏,成长后风格自由

试玩版中动作系统显得“一板一眼”,需要针对敌方动作应对和反击,与宣传片的快节奏印象不同。金亨泰解释,游戏初期缺乏技能时面对强敌确实棘手,但随着收集“贝塔核心”和“记忆”提升技能装备,玩家能搭配出适合自己的战斗风格,比如高速连招或慎重回避反击。这意味着游戏体验会随进度显著变化,前期难度和节奏感是设计的一部分。

角色设计:长马尾的技术挑战与服装灵感

伊芙的长马尾在游戏中不常见,因为处理不当会出现明显棱角或边界,但团队仍选择该设计以衬托华丽动作。物理引擎驱动下,马尾有独立运动轨迹,增加动感。李東沂补充,团队关注头发运动稳定性,并准备了短发马尾供玩家更换。服装灵感广泛,包括军服、日常服装及亚文化创意,黄色运动服是对李小龙的致敬。这些细节体现了角色塑造的用心。

与PlayStation合作:60帧与DualSense反馈

金亨泰表示,PlayStation作为代表性主机平台拥有众多受众,能在其上推出游戏如同实现梦想。为此双方预先讨论并签订了第二方协议及合作协议。合作使《剑星》能以60帧运行,并利用DualSense手柄和自适应扳机带来更好的动作反馈。这些技术优势是团队认为与PlayStation合作是最佳选择的重要原因,也直接影响玩家的操作体验。

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Q&A

《剑星》的发售日期是什么时候?

《剑星》将于4月26日发售。

女主角伊芙的设计灵感来源于哪些作品?

女主角伊芙的设计灵感来自《星刃》和《尼尔:机械纪元》。

《剑星》的动作系统有什么特点?

游戏的动作系统需要玩家针对敌方动作进行应对和反击,随着游戏进展,玩家将获得丰富的体验。

制作团队与PlayStation的合作有什么优势?

与PlayStation的合作使得游戏能够在高帧率下运行,并利用DualSense手柄的特性提升体验。

制作人金亨泰对中国玩家有什么寄语?

金亨泰希望通过《剑星》与中国玩家重新建立联系,并期待他们体验游戏的魅力。

《剑星》在角色服装设计上有哪些灵感来源?

游戏中的服装灵感来源广泛,包括军服和日常服装,同时融入了亚文化创意。

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