开放世界地图如何设计?①——3-6-1法则
原文中文,约2400字,阅读约需6分钟。发表于: 。前言随着游戏的发展,游戏的体量和内容量越来越大,玩家对于游戏时长的要求也变得越来越高,渐渐的,开放世界为了满足玩家的这些喜好固然成了必然的趋势。传统游戏转开放世界的案例中,比较具有代表性的有:《塞尔达传说:旷野之息》《战神4/5》《光环无限》《宝可梦:阿尔宙斯》《艾尔登法环》。而这篇文章只是简单的归纳总结。对于比较成功的开放世界游戏,他们的一个比较表象的总结,但确实是一个体验良好的开放世界游...
开放世界游戏可以按照3-6-1的比例划分,30%的内容是必经之路,60%的内容是玩家可以游玩的,10%的内容是需要玩家巧思解锁的。但这只是一种参考,不能完全成为一个黄金公式。