从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮

从EA到索尼,海外游戏行业再迎裁员潮

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内容提要

索尼、EA等大厂宣布裁员,关闭工作室和停运手游。EA高层认为玩家更喜欢大型开放世界游戏。全球游戏行业结构性衰退明显。

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延伸解读

EA战略转向:聚焦大型开放世界与服务型游戏

EA高层认为玩家如今偏好大型开放世界、可提供持续服务的游戏,且不相信授权IP游戏能在未来获得成功。因此,EA在裁员的同时关闭了Ridgeline Games工作室,取消了《星战》IP射击游戏,并停运多款手游。这一决策意味着EA将资源集中到《EA Sports FC》《Apex》等玩家依赖度高、受众广的核心项目上,以应对行业寒潮。

索尼第一方工作室调整:VR与部分项目收缩

索尼SIE宣布全球裁员8%,约900个岗位,影响多个第一方工作室。其中负责PS VR游戏开发的英国PlayStation Studios将全部关闭,顽皮狗、Firesprite等工作室也受到波及,《The Playroom》《地平线:山之召唤》等游戏的开发规模被缩小。这反映出索尼在VR领域的收缩,以及将资源向更核心项目倾斜的策略。

CIG裁员风波:管理问题引发信任危机

《星际公民》开发商CIG的裁员消息来自前员工在领英上的爆料,官方未公开。裁员涉及关卡设计师、QA负责人等关键人物,工作十年的运营总监Todd Papy也已离开。此前有前员工指责CIG管理混乱,高层更关注新办公楼装修。外界担忧这会影响《星际公民》和《42中队》的未来开发与运营。

行业结构性衰退:中小工作室同样受冲击

除了EA和索尼,Deck Nine Games宣布裁员20%,Supermassive Games也计划裁员90人。这些中小型工作室的裁员进一步印证了全球游戏行业的结构性衰退。各厂商都在寻求变革,但阵痛期何时结束尚难估计,开发者和玩家都期待行业能尽快复苏。

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Q&A

EA最近一次裁员的规模有多大?涉及多少人?

EA最近一次裁员规模达到员工总数的5%,按照2023年官方公布的13400名员工计算,可能涉及近700人。

EA高层对玩家偏好和授权IP游戏持什么看法?

EA高层认为玩家如今偏好大型开放世界、可提供持续服务的游戏,且不相信授权IP游戏能在未来获得成功,因此公司重组决策偏向于将精力放在重点核心项目上。

索尼SIE本轮裁员影响了哪些工作室和游戏?

索尼SIE将在全球范围内裁员8%,约900个岗位。裁员将影响多个第一方工作室:负责PS VR游戏开发的英国PlayStation Studios将全部关闭;顽皮狗、Firesprite等工作室也受到波及,《The Playroom》《地平线:山之召唤》等游戏的开发规模会被缩小。

《星际公民》开发商CIG的裁员情况如何?为何引发外界质疑?

CIG裁员消息来自前员工在领英上的爆料,官方并未公开。裁员涉及关卡设计师、QA负责人等关键人物,工作十年的游戏运营总监Todd Papy也已离开。外界质疑主要因为CIG此前被前员工爆料存在严重管理混乱问题,高层被指将更多心思放在曼彻斯特新办公楼装修上并花费大量金钱。

除了EA和索尼,还有哪些游戏公司近期宣布了裁员?

《奇异人生》开发商Deck Nine Games宣布裁员20%;《直到黎明》《黑相集》开发商Supermassive Games也公开裁员计划,涉及90名员工。

EA在裁员中关闭了哪些工作室和游戏项目?

EA关闭了成立仅三年的Ridgeline Games工作室(专为《战地》系列单人剧情制作而成立),关闭了重生工作室开发的《星战》IP射击游戏,还停运了多款手游,包括《MLB Tap Sports》《F1 Mobile Racing》以及仅上线一年的《指环王:中土英雄》。

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