💡
原文中文,约2800字,阅读约需7分钟。
📝
内容提要
作者开发了Web小游戏《自律讨伐战》,旨在帮助用户克服拖延症。游戏通过“Boss血条”反馈激励用户专注,并结合微习惯和自我损耗理论,设定每日目标以避免疲劳。未来计划接入大语言模型,动态调整游戏难度,增强互动性。该项目有效减轻了作者的拖延和焦虑。
🎯
关键要点
- 作者开发了Web小游戏《自律讨伐战》,旨在帮助用户克服拖延症。
- 游戏通过“Boss血条”反馈激励用户专注,结合微习惯和自我损耗理论设定每日目标。
- 设计了破防线和过载锁,帮助用户克服拖延和保护意志力。
- 未来计划接入大语言模型,动态调整游戏难度和增强互动性。
- 引入意志力抵押机制,利用损失厌恶理论激励用户坚持目标。
- 项目有效减轻了作者的拖延和焦虑,提升了执行力。
➡️