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内容提要

作者开发了Web小游戏《自律讨伐战》,旨在帮助用户克服拖延症。游戏通过“Boss血条”反馈激励用户专注,并结合微习惯和自我损耗理论,设定每日目标以避免疲劳。未来计划接入大语言模型,动态调整游戏难度,增强互动性。该项目有效减轻了作者的拖延和焦虑。

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关键要点

  • 作者开发了Web小游戏《自律讨伐战》,旨在帮助用户克服拖延症。
  • 游戏通过“Boss血条”反馈激励用户专注,结合微习惯和自我损耗理论设定每日目标。
  • 设计了破防线和过载锁,帮助用户克服拖延和保护意志力。
  • 未来计划接入大语言模型,动态调整游戏难度和增强互动性。
  • 引入意志力抵押机制,利用损失厌恶理论激励用户坚持目标。
  • 项目有效减轻了作者的拖延和焦虑,提升了执行力。
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