GS-Octree: 强光条件下健壮的物体级别三维重建的基于八叉树的高斯插值

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内容提要

该方法使用高斯散点图进行实际渲染,通过正则项和Poisson重建方法提取网格,快速、可扩展且保留细节信息。可选的优化策略将高斯散点图与网格表面绑定,实现易于编辑、雕刻、绑定、动画制作、合成和调光。与神经隐式函数方法相比,该方法在几分钟内获取逼真渲染所需的可编辑网格,提供更好的渲染质量。

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关键要点

  • 提出了一种从3D高斯散点图中快速提取网格的方法。
  • 该方法使用高斯散点图进行实际渲染,训练速度比NeRFs更快。
  • 引入正则项以鼓励高斯散点图与场景表面对齐。
  • 通过Poisson重建方法提取网格,快速、可扩展且保留细节信息。
  • 与Marching Cubes算法相比,该方法更有效。
  • 可选的优化策略将高斯散点图与网格表面绑定,便于编辑和动画制作。
  • 与基于神经隐式函数的方法相比,该方法在几分钟内获取可编辑网格,渲染质量更好。
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