CompGS是一种高效的三维场景表示方法,通过紧凑的高斯形式大幅减少数据量。它采用混合结构,用少量锚点进行预测,并将大部分数据压缩为残差形式。还开发了速率约束优化方案,实现比特率和效能的最佳平衡。实验显示,CompGS在不影响准确性和渲染质量的情况下优于现有方法。代码将发布在GitHub上。
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