内容提要
我首次使用AI开发了一个专为Blender用户设计的MacOS渲染管理器,具备拖放、Blender插件和可配置设置等功能,旨在简化渲染流程。开发过程中,我认识到与AI合作需要耐心和良好的任务分解,同时调试日志非常重要。尽管面临挑战,AI驱动的开发体验令人振奋,未来计划扩展到Windows和Linux平台。
关键要点
-
首次使用AI开发MacOS应用程序,完全由AI创建,未手动编写代码。
-
开发渲染管理器是因为现有工具无法满足Blender用户的特定需求。
-
应用程序具备拖放、Blender插件、可配置设置等功能,旨在简化渲染流程。
-
与AI合作需要耐心和良好的任务分解,调试日志非常重要。
-
AI在重构、文件拆分和原型生成方面表现出色。
-
开发过程中面临的挑战包括指令疲劳和测试驱动开发的困难。
-
使用AI工具会产生费用,需提前规划和优化代码以控制成本。
-
计划将应用程序扩展到Windows和Linux平台,解决跨平台问题。
-
使用VS Code、Cline和Claude等工具进行AI辅助编码,提升开发效率。
-
尽管面临挑战,AI驱动的开发体验令人振奋,未来充满希望。
延伸问答
这个macOS应用程序的主要功能是什么?
该应用程序是一个渲染管理器,具备拖放、Blender插件、可配置设置等功能,旨在简化Blender用户的渲染流程。
开发这个应用程序时遇到了哪些挑战?
开发过程中面临的挑战包括指令疲劳、测试驱动开发的困难,以及AI生成代码时的错误。
使用AI开发应用程序有什么建议?
建议将任务分解为小块,保持耐心,并生成尽可能多的调试日志,以便于问题解决。
这个应用程序是否计划支持其他操作系统?
是的,未来计划将应用程序扩展到Windows和Linux平台。
使用AI开发应用程序的成本如何管理?
需要提前规划,优化代码,并在本地测试生成的代码,以控制AI工具的使用费用。
开发过程中使用了哪些工具?
使用了VS Code、Cline和Claude等工具进行AI辅助编码,这些工具提供了协作环境。